みたけ飯店の焼き餃子

ブロマガからのお引越しくん

DQ4RTA 4:17:35(2020/05/16)

ラップ と 録画


使用バグ:透明気球、8逃げ、扉増殖バグ、コインオーバーフロー技使用

とりあえずバグ有りをやり始めてから目標だった4:20切りが出来たので。

適当に振り返り
1章 
レベ6皮鎧 HP45 力20
基本レベ6遅かったらレベ5で行くよくあるやつ
火の玉をひたすら吐き続けていた手先

2章
フレノール360G未回収、後さえずり一発
2メタが5分で狩れ、この時点でHP76、力36(種込み42)と突っ込んでもよかったが
目標タイムと突破率を考えて3匹目を狙いに。結果3分で狩れHP81、力39、素早さ34
闘技場はラゴス2手目会心、サイモン2手目会心で薬草5つ余りで突破と
結果的に2メタでもよかった引きではある

3章
女神像での回収はモニスタ・鋼の剣・鉄鎧
5章の鉄槍回収中にメタル狙えない点は気になるけど前掛け1往復終了率を上げたかったので。
なおやり始めてから1往復エンドは1回あったかどうかくらい
今回は1ボケ2往復でそろばんスタートだった
持ち越しは鉄盾・前掛2・青銅鎧のちょい過剰

4章
コーミズ道中で2G以上稼いで毒消し草を2つ購入するパターン
コーミズ西でメラゴ襲い掛かりマーニャ乙から崩れて全滅、3分前後のロス
マーニャ5・ミネア3で突破

5章
持ち越し命の木の実は2個とも勇者へ。
女神像メタル待ちを1分くらいで食え、大灯台はそのまま直行
道中エンカ・灯台タイガーも苦労せず突破

パデキア道中で地獄の鎧の痛恨がマーニャに刺さり、デスルを選択することになるが
・普段メタキン狩り時にミネアは生存させて回復ソースの安定策としていたが、
 間引きと考えてそのままにした
ガーデンブルグ着時点で夜
と普段と少し異なる流れにはなったがある程度は対応出来たと思う

メタキン狩りは15分で3匹、ミネアのレベルアップ分がなかった分の効果は確実にあったと思う
メタキンはそれまで4匹買ってクリフトベホマ、勇者26を入れてバコタ~世界樹ら辺でレベル27入れるようにしていたが、前日に3匹で進むのを経験していたので3匹チャートを選択。

バコタ道中でアイスコンドル4に逃げミスで早速壊滅し掛ける
バコタ戦自体はよく寝てくれたのと会心が多めに出たので問題なく突破
世界樹・天空塔は対応多めでロスが多かった、マヒャドフライ4で全滅した経験から逃げを打ちにくかったのが要因
闇の洞窟は9分、まぁよくはなかったが、メタキン・はぐ6エンカで聖水なく狩りにいったのは中途半端な対応だったし結果狩れなかったので純ロス
デスキャッスルでどぐうせんしに勇者以外落とされ、世界樹の葉使用、立て直しのザオラル連打に時間を持っていかれる
ピサロ戦前にみなごろしの剣を持たせたトルネコを蘇生、回収自体カットしてもよかった部分ではある
最終形態でピサロが寝たので楽勝でした

操作部分のロス込みでとりあえず4:10切るはあるんだろうなーという感じだけど
つらいのでやりまーせん!

VSゆじんマン 伝統の一戦 2nd season

YJ「昨年の事は昨年の事。もう忘れて、気持ちも新たに戦績をリセットしないか。」

DQ4RTA並走(FC版)
1戦目 2020/02/23
 ○りんだ【5:25:59】ー YJ【5:49:12】

DQ4RTA並走(FC版)バグ有
2戦目 2020/05/03
 ○りんだ【4:50:11】ー YJ デスキャッスル全滅+タイヤバースト

オーリンピック(4章スタート~オーリン加入を10周)
3戦目 2020/07/21
 〇りんだ【56:20】ー YJ【1:07:09】

DQ4RTA並走(FC版)
4戦目 2021/01/03
 ○りんだ【5:43:24】ー YJ【エスターク撃破 5:48:41】
※YJお義父様フラグ後ファミコン蹴っ飛ばし

DQMRETRO並走(switch)
5戦目 2021/06/17
 〇りんだ【2:07:30】ー YJ【2:10:25】

DQMRETRO並走(switch)
6戦目 2021/07/02
  りんだ【2:11:50】ー 〇YJ【2:07:18】

DQMRETRO並走(switch)
7戦目 2021/07/11
 〇りんだ【1:59:15】ー YJ【2:31:41】

サガシリーズ(ほぼ)全作RTAリレー 企画概要

開催日時 2020年4月24日(金)23:00~26日(日)

※現在走者・スタッフ募集は終了しております。

サガ総合企画用Discordはこちら

(全作リレー用の走者・スタッフ募集は終了しておりますが、
天下一SaGa選手権-Minstrel Song-は募集中です!)

応募フォームはこちら


現在の応募状況はこちら

◆質問
Q. 採用作品の使用ハードにはないSteam版、Win10版などはOK?
A. OKです!

Q. 作品毎のルール・レギュレーションなどはどうなっていますか?
A. 特にないです!

Q. 並走で応募出来ますか?
A. 運営の技術的問題で今のところなしでお願いします
→2人までOKになりました

Q. 解説希望はどうすればいいですか?
A. 企画用Discordに参加頂き、#応募申請用 というところでその旨ご連絡ください

Q. 複数作品参加出来ますか?
A. 応募状況次第ですが、応募時に3つまで作品が選択出来ますので入力して頂ければ

◆2/1企画告知分スライド









アンサガラリー4!の振り返り用のやつ

開催概要 → http://urx3.nu/0R1E
これの振り返り用。

①ローラ 1:59:50
フラン力43技28 ダマ斧 障害なし
ギア32~60
障害物越えこそ引けなかったものの、初期ヴァフで鉄も買えてエスカータでフランパンチ3も引けてと順調に進む。金エレ後の改造でダマも作れて、まずまずのペースで行けるかと思いきやナブラに悩まされた。
3連戦の龍で引けず、バジル・ゲレイオスでも引けない状態でローラLP8 フランLP1の状態で辛うじてナブラ閃き。
高速ウロボロス龍のアローブレスでローラ3、フラン無傷で済んだのが奇跡。
以降はナクルでややエンカ数が多かったくらいでルーラー戦も13分で順調だったものの、
1:53付近いけるかな?という見込みを大幅に崩されてしまった。

②ヴェント 2:39:36
犬 力58・ドラハ斧、フラン 力42・鋼斧 
安定のでた矢スタート。序盤からとにかくエンカが多く、ロングシャンク出発15分、ゾマー着が21分超えと大事故。
フランが謎のこなし2ツモ。も水棲をちょっとかわせたくらいの恩恵しかなかった。
固定エンカはグラスゲーター→ミノトン→グリード、グラスゲーターで三連射、影矢を引けたものの、ナブラはなし。
リース塔で金エルに行くか悩んだ結果、鳥・龍・虎を選択。
龍でナブラ1本しか引けず、ドラゴンズヘブンで龍ガチャする羽目に。
その龍ガチャも白緑緑緑緑白赤と最低の引き。
塔74の上に楽園滞在約20分が響いて大幅に遅れてしまった。

③ルビィ リタイア(3乙)
イスカン力35鋼・ルビィ力37鋼 6人斧2
青エルでナブラ1、テーブルでナブラ1と普通に進み、イスカンHP400と
まぁ勝てる戦力だろうと思ったら削ってほしいときにルーラーのLPが全く削れず、
3戦全て第1形態8T打開となってしまう。もっと第1の立ち回りを考えないといけないのと、
イスカンダリア道中で3パネ取得をもっと意識しないときついのかなと思った。

④ジュディ 1:22:18
ゴージュ力38・ダマ
剣難抜けが11分半とかなり早かったものの、その後祭りまでにエンカがかさみ、かなり失速。
ロイに聞き耳20を積み、母を探して1でこなし2を引く。ワンダで斧もダマになる。
不安視していたナブラツモもクライド1T目で引ける。
ルーラーは第3形態まではゴージュが削られることもなく進行したが、吐息が刺さる+レスキューミスからのダンシング3連刺さりが重なり、LPが21→13と一気に不穏な空気に。
最終が相当緩めだったため、17分近くかかったものの打開。
4走目でようやく普通に通った1本、という感じがある。

⑤マイス 3:05:50(1乙)
マイス力30・ダマ ローラ力36・鋼
なんとなく完走キャラ数ボーナスが欲しくて。
色々あったけど1戦目のルーラー第1にアレコレされた結果10T打開になったのがもうオワリ
2戦目もマイス寝たりしたけどまぁ優しめで勝てたのでよき。

⑥ローラ 1:59:22
フラン力46技29 ダマ斧 障害なし
ギア32~62
障害物越えはやっぱり引けず、初期ヴァフで鉄が買えたもののエスカータでエンカが嵩み遅れていく。金エレ後の改造でダマが作れず、とりあえず先に進むかと思ったら、木エレの前に土エレにいってしまうミス。結果的に土エレ自体はエンカは緩めだったようにも思えるがよくわからない。エレギア終わりでダマが作れたので問題ないが、普段の流れと違うので移動などがワタワタしていた。ナブラ閃きが1振り目、バクスラが2振り目と最高のものを引いて一気に上位に迫っていく。
が、力ダウン技がなく、ナクルで多めに狙ったところ引けなかった上に相当ロスってしまったため、接戦の中の判断として難しいものとなった。前座ダグル後の引き出しでギリギリ骨砕きツモ、テトラカットもありほぼ並びで入れたものの、フランシスの消耗が第1形態から激しく、第2形態を弓部隊で凌ぐ立ち回りに切り替え。この時点で並走はほぼ諦め。
最終インでLP7、最終1TでLP2まで削られ、その後2Tもってくれたものの弓部隊で少しずつ削る展開となり1回目のローラとほぼ変わらないタイムとなってしまった。

⑦ルビィ 2:01:19
イスカン力37鋼・ルビィ力38鋼 6人斧2
とりあえず前回唯一リタイアしてしまったルビィの完走ボーナスを取りに。
エスカータ道中でイスカン短剣3、ルビィ体術3パネを引けてまぁそれなりの序盤
(イスカンのパネルの引いたタイミングに相当悩んでしまったが)。
1回目のヴァフで鉄を2つ確保出来(1つ劣化)、青エルでイスカンがナブラツモしたものの、
ルビィがテーブルのルフでもナブラを引けず、完走したかったので玉座のぬくもりまで使用。
結果的にはその甲斐もあり、無事にナブラツモ、シナリオ後のツォロフェロで廃石ゲット。タイム的には大きく遅れてしまったのものの、状況は良化。
庭園のエンカが多めなのは些細なレベルで、ルーラー第1が辛かった。
ダンシング*3 オピ異界ダンシング ダンシング*3 カオススポカオス 百花まいん召雷 ダンシング吐息ダンシング
と、魔剣などの緩めの行動がかなり少なく、第1形態終了時点でイスカンのLPが9まで削られるなど、かなり負けの見える展開に。
そして最終での約10分のフリーズ(3回)。勝てただけマシではあったが、The1点のタイムとなってしまった。

⑧ヴェント 2:28:21
犬 力42・ドラハ斧、フラン 力38・鋼斧
やっぱり開幕でた矢。それどころかフラン加入以降も軒並みまぁこんででた矢2・早撃ち1と
厳しい序盤。道中の引き出しでなんとか連射1本確保出来たものの、グリード終了時点で影矢なし、ナブラなし。
仕方ないのでリース塔は鳥・金龍・虎を選択、ナブラは引けたものの影矢がなく、虎を殴っていくスタイルで悲しみの塔抜け77。
フランのパネルがなかなかうまく引けずにファロス後墓場使用でなんとか38まで乗せたが、
全体的に悩ましいパネルの時の選択が間違ってたかなーというところ。
ルーラーは特になかったので記録としては10分更新したものの、あまり影響のない更新となった。

⑨ローラ 1:54:59
フラン力41ダマ斧、犬力38鋼槍、独妙 障害物越えなし
2走使っても納得出来ないタイムだったのでとりあえずローラにもう1走使用。
ゾマー着でローラにこなし2が入ったが、初期ヴァフで鉄なし、障害物越えもなしで、
3走全部引けず・・・。金エレ後に鉄が2つ購入出来たものの、この時点の改造では劣化せず。
エレギア区間はデレ気味で、31~60だったため、再度ダマ狙い。1発で作成出来たため、ロスはあまりなく。鎧が全く買えずに装備に不安があるものの、鎧を集める時間まではないと判断し、先に進むことに。ナブラは龍で2T目に引け、同時にムゾルに持たせておいた鋼槍のエイミングを引き出す。そのままおじさん戦でエイミング使用したところ、活殺、独妙点穴ツモ。
おじさん戦でフランが集中攻撃を浴びたものの、この独妙のフォローもあり、ナクルイン1:17。急げばトップも狙えるところだったが、ルーラー第1形態で
ダンシング×4からの天地犬×2、ダンシング×3と激しい序盤にタイム狙いから打開重視に意識がシフトしていく。第2形態に入った7T目にフラン温存するも、肝心の独妙が押せず(結果的にこのターンの行動がきつかったため、行動の選択は間違ってはなかった気がする)。
8T目にLP7のアンリを落とされ、9T目にアンザンを寝かされ、フランも最終イン早々にLPが1桁に。そこからなんとか数ターン保ってくれたため、打開は出来たがルーラー戦15分。
チャンプタイムは超えたが、タイムと打開したさとの間に難しい判断となった。

⑩ルビィ リタイア
イスカン鋼35 6人斧1
ある程度のタイムも出そろい、自分のポイントを増やせる可能性を考えた結果ルビィを選択。
最初から6人斧1固定の構えで、ラリー宣言前に通した1本が1:36台。同じようなタイムを出せれば、と思っていた。
最初のシナリオから植物外交に失敗するなど出だしから躓いていくが、トーレ着としてはまぁ普通のタイムとなる。代わりに3パネ狙いをしなかったため、イスカンに体術2ラインが入るものの、左上におけるパネルがなく悩ましい展開となる。
廃石なし、ヴァフにも鉄なしの展開のまま、さまよえる島へ。やたら敵のランクが高かったが、パネルには反映されず。青エルは即ナブラをくれ、その後のヴァフに鉄があったのでそのまま、と思っていたがイスカンの力に大きな不安があったのでダマ狙いを少ししたところまぁこんで斧が1アビに。鉄や木材の買い直しで大きくロスってしまう(約4分程度)
廃石がない状態だったのでそもそも狙うのが微妙なところなのだが、劣化すれば神のテーブル使用で廃石狙い、というのが裏目に出てしまった。
あとはひたすらルーラー戦でイスカンに強い攻撃が刺さり、終戦となってしまった。


VSゆじんマン 伝統の一戦 1st season

どこまで続くかわかんないけど残していきたい伝統の一戦

DQ4RTA並走(FC版)
1戦目 2019/03/10
 ○りんだ【5:46:03】ー YJ【5:46:09】

2戦目 2019/04/03
 ○りんだ【5:44:37】ー YJ【5:49:39 + ED11:10】

3戦目 2019/04/09
 ○りんだ【5:55:19】ー YJ【四天王2体撃破エンド】

4戦目 2019/04/12
 〇りんだ【5:39:19】ー YJ【6:03:39】

5戦目 2019/04/16
 〇りんだ【5:52:47】ー YJ【5:48:15 + ED11:10】

6戦目 2019/04/22
 〇りんだ【5:38:13】ー YJ【5:50:32 + ED11:10】

7戦目 2019/05/06
 〇りんだ【5:38:02】ー YJ【6:04:55】

8戦目 2019/05/12
  りんだ【6:16:51】ー〇YJ【6:06:05】

9戦目 2019/05/18
 〇りんだ【5:42:00】ー YJ【5:57:08】

10戦目 2019/06/16
 〇りんだ【5:23:57】ー YJ【5:23:43(マスタードラゴン参拝)】

11戦目 2019/10/14
  りんだ【6:10:12】ー〇YJ【5:59:05】

DQ4RTA並走(PS版)
1戦目 2019/07/15
  りんだ【6:53:46】ー〇YJ【5:27:18】

2戦目 2019/08/15
 〇りんだ【5:35:44】ー YJ【5:58:11】


アンサガRTA ジュディ編 1:14:57(2018/10/26)

急にワンチャンきたので何があるかわからんもんやなと →録画
プレイ環境:PS2(SCPH-90000) アナログコントローラー(DUALSHOCK 2)

ラップ


詳細(パネル交換後の暗転、画像と違うのはタイミングの問題)
◆スタート~剣難抜け
 家族を探して、北へ 5:45(2エンカ)
 ウルスラさんを助けなきゃ 9:06(1エンカ)
 次の目的地へゴー 13:26(2エンカ)

◆~オ祭り
 山賊の襲撃 16:22(2残り、1残り、1残り) 
 どこかで見たような大きな背中 20:30(1エンカ、ゴージュこなし2ツモ)
 海への行進 22:28(0エンカ)
 快適な船の旅? 26:39(3エンカ)

◆~ワンダ発
 不気味な魔導版を探して 31:31
 母を探して~その1~ 34:26(2エンカ、キャッシュ地味こなし2ツモ)
 母を探して~その2~ 36:20(0エンカ)
 ワンダ発 37:12(鋼斧、連射弓3、でた弓1、ナイフガード4)
 
◆~テーブルin
 母を探して~その3~ 39:14(0エンカ)
 死なないでお母さん! 45:36(3エンカ)
 テーブルin 46:55

◆~ラスト
 紙位置(1F右下 2F左下 3F右 4F右下)
 クライドin 52:54(2エンカ、ナブラ1T目即ツモ 2T目打開、バクスラなし)
 ルーラーin 55:43(クライド撃破後BGM開始)
 ルーラーout 1:11:45(撃破後暗転)
 おわり 1:14:57(TA 1:03)

今回のプレイ方針は前回と変わらず
・セリンはウルスラさん後だけ見る(雑木か廃石狙う)
 →廃石交換(使わなかったけど)

・買い物はガデイラで終わり
 →銅買えず、ロングシャンクで3アビ銅購入
 
・弓出来れば4本(パパ銃) 銅買えなきゃジュディ短剣
 →ジュディでた弓、それ以外連射有 

・ダマ斧狙う
 →出来なかった

・聞き耳は1人当たり5回まで
 →ジュディ聞き耳5→ゴージュこなし2→顎こなし2

祭りまではエンカ運いまいち、ピータイタス・カニに2Tかかるなどで
こなしがあるから一応やるか、程度の序盤だった
その割にゴージュのパネル状況はよくなく、体術は引くもののレベルが低く、最終的になんとか体術211ライン(左下がり)と21ジョイント(左上・左)で力37とまた最低限という感じ
それでも前回の自己ベと比較するとワンダ発以降がデレた(特にテーブルの紙配置とナブラツモ)のが大きかった
ルーラーは序盤削りが渋いかなと思ったが、行動自体はデレ 9T終わりで最終イン
この時点でゴージュLP16、壁のLP状況もかなりいいので勝ったかなと思ったが、
ロイの痛恨の脳天割り閃きで力ダウンを入れられず、攻撃が軒並み500越えでLPを一気に削られる
早々にゴージュLPが1桁になったので3人だしをするが、ここから壁は落とされたりしたものの、ゴージュがあまり狙われなかったのが幸いし、ギリギリながら更新となった
ラストルーラーLP1残り時にジュディでたナブラ→削り0は勝敗・タイムどちらの意味でも終わったかなと思ったけど更新出来てよかった

アンサガRTA ジュディ編 1:15:03(2018/05/20)

やり始めたら自己ベくらい更新してぇ、で粘着したら急にいいの出たというお話

ラップ


詳細(パネル交換後の暗転、画像と違うのはタイミングの問題)
◆スタート~剣難抜け
 家族を探して、北へ 5:42(1エンカ)
 ウルスラさんを助けなきゃ 8:41(0エンカ)
 次の目的地へゴー 12:26(1エンカ)

◆~オ祭り
 山賊の襲撃 15:07(1残り、1残り、1残り) 
 どこかで見たような大きな背中 18:08(0エンカ、ロイこなし1ツモ)
 海への行進 20:12(0エンカ)
 快適な船の旅? 23:12(0エンカ)

◆~ワンダ発
 不気味な魔導版を探して 28:04
 母を探して~その1~ 31:02(2エンカ)
 母を探して~その2~ 33:02(0エンカ)
 ワンダ発 34:14(ダマ1ツモ、連射弓1、早撃ち弓1、でた弓2、ナイフガード5)
 
◆~テーブルin
 母を探して~その3~ 38:18(4エンカ)
 死なないでお母さん! 44:33(3エンカ、1T目バクスラツモ)
 テーブルin 45:52

◆~ラスト
 紙位置(1Fワープ手前 2F中央 3F左ー中央 4F右上最奥)
 クライドin 53:27(2エンカ、ナブラ1T目即ツモ 2T目打開)
 ルーラーin 56:13(クライド撃破後BGM開始)
 ルーラーout 1:11:50(撃破後暗転)
 おわり 1:15:03(TA 1:03)

今回のプレイ方針
・セリンはウルスラさん後だけ見る(雑木か廃石狙う)
 セリン交換しとくと自分の装備変更だと剣難でゴージュの銅剣・鉄斧装備がR2で出来て楽
 廃石は改造用の重さ4素材と見てもいいし

・買い物はガデイラで終わり
 買い物減らしたい気持ちと最低限の改造素材・弓用銅1個欲しい気持ちの落とし所
 
・弓出来れば4本(パパ銃) 銅買えなきゃジュディ短剣
 パパ銃は最終2T分くらい先頭壁担当してくれればそんなに撃つ機会もないだろと思って
 3人出しの場合で初手弓ナブラ連携が取りにくいのがうーんって感触
 射ナブラ精度がもうちょいあればカバー出来そう 

・ダマ斧狙う
 やっぱ作れたら早いよね

・聞き耳は1人当たり5回まで
 1回も入れずにこなし引くのが強いけどまぁ最低限の鍵パネ引く努力ってことで
 →記録時は聞き耳入れずロイこなし

祭りまでで2エンカと極端にエンカが少なく、過去最速ながらゴージュのパネルが
まったく作れていなかった(L1長剣とキックのみ)
最終的になんとか体術211(左下がり)と剣ジョイント(左上・左)で力37と最低限は作れたかなという感じだが
ダマじゃなかったらまぁ辛かっただろうなと
ダマ、ナブラ、エンカ運が全体的によかった(よすぎた)が、
テーブルの紙の位置がややよくなかったかなという感じ
ルーラーはカオスウェイブ連打と7T目のダンシングソード4連が相当きつかった
最終インでゴージュLP12は終わったかなーと思ったけど、行動数デレもありなんとか打開までいけたなーという
でもまぁ細かい操作の無駄、ミスが結構あるので75切れなかったの結局それじゃん、という
(最初のパネル交換置き直し、ワンダ前の装備変更しようとしてアクション→罠とか)

とりあえず一区切りとしたいけど短くてお手軽だから完全には埋めないかも?