みたけ飯店の焼き餃子

ブロマガからのお引越しくん

FC版DQ4RTAチャート

はじめに

身内6作等のイベントでFC版DQ4RTAを始める(たい)方が周りに増えてきたのと、

過去にチャートをアップしていたものの、今やっていない内容がまだ残っていたり

するので、これを機に一度現在の並走でのチャートを清書して残しておこうという感じです

このチャートが絶対、ではないので色々他の方のも見比べてみて、いいと思ったものを

取り入れるのがいいと思います

またDQ4は事故がとても多い作品で、チャート通りいかないことが多々出るかと思います

別記事にリカバリ等も記載していきますので、参考にして頂ければと思います

 

ルールについて(DQRTA駅伝準拠の場合)

 【計測範囲】電源投入~羽ペンが消失した瞬間

 

 ★許可事項

  ・敵に聖水使用

  →敵に聖水を使用することで10~15の守備力無視攻撃かつ無属性攻撃を与える。

   主にメタル狩りで使用

  ・NPCトヘロス

  →NPC戦闘員(ホフマンやパノンなど)がパーティにいる状態でトヘロス

   唱える、または聖水を使用し、フィールドの敵の出現を完全に封じる

   NPCの内部レベルが202あるため、全てのフィールドでエリアレベル超えているため

  ・棺桶ガード

  →2人以上の生存者がいて、かつ生存者の前に死亡したキャラがいる隊列になった場合、

   最後尾のキャラが通常攻撃の対象に選ばれなくなる現象

   ただし、集中攻撃タイプの敵には効果がなく、通常通り攻撃対象

   また、魔法による攻撃も対象になる

  ・ベホマラーバグ

  →ゴールドのやり取り、もしくは仲間の入れ替えを行い、一歩も動かずに

   ベホマラーを唱えることでベホマラーの回復量を大幅に増やすこと

 

 ★禁止事項

  ・透明気球

  →ワールドマップの座標[0,0]右上にある透明な気球の使用

   気球入手までのイベントを色々飛ばせてしまう

  ・コイン購入バグ

  →カジノコインの購入金額のオーバーフロー利用

   例)3章83887枚 5章838861枚

  ・8逃げ及び時砂4逃げ後の攻撃

  →「逃げる」コマンドを利用した「攻撃が必ず会心の一撃になる」状態での

   「たたかう」コマンドの使用

   8逃げすることでパルプンテ時の効果で使うフラグが立ってしまう

   8回以上逃げること自体はOK、16回以上逃げればフラグは解除されるので

   それで禁止事項を回避することは可能

  ・扉増殖、及びそれを使用したワープ

   「たからのちず」を城などにある大きな扉が地図を使用して表示させてから、

   画面を戻すと扉の上にキャラクターがいる状態で扉が閉まり、キャラと重なってしまう

   この状態で扉を開けるとその時キャラクターが向いている方向に1マスズレて扉が増えてしまう

   これを利用して闇の洞窟から闇の世界に抜けて、四天王を倒さないと消えない

   デスキャッスルへのバリアを抜けれてしまい、四天王を倒す必要がなくなってしまう

 

■表記について

「売」・・・アイテムを売る

「買」・・・アイテムを買う

「捨」・・・手持ちのアイテムを捨てる

「拾」・・・宝箱やタンスなどを調べてアイテムを取得する

「使」・・・アイテムや呪文を使用する

「並替」・・・パーティの並び順を変更する

「勇・ア・ラ・ク・ブ・ト・マ・ミ・オ・ホ・パ・ル」・・・メンバー名の頭文字を指す

 

■1章

バトランド

 ◆防具屋「売」銅の剣 「買」木の帽子

・外に出たら城の上を36往復してイムルへの洞窟へ

※道中HP半分以下目安に木の帽子装備

 

イムル

・夜、学校で子供に話しかける

・装備を外し、デスル

 

バトランドイムルへの洞窟】

・フレアに話しかける

・装備変更:皮の鎧、木の帽子 イムル

 「拾」40G(イムルの洞窟道中の宝箱)

 

イムル

 ◆道具屋「買」薬草×5

・アレックスに話しかけてフラグを立て、古井戸の底へ

 

【古井戸の底】

 「拾」そらとぶくつ、600G(そらとぶくつの分岐の右側を進んだ先の宝箱)

 ※600G回収道中からエンカウントし始める、回復ラインは18くらい(薬草残量と相談)

 ・ホイミンに話しかけ、仲間にする

 ・仲間にした後歩いて戻る

 「拾」薬草、素早さの種(即使用)

 

イムル

 ◆道具屋「買」薬草5つになるまで(565Gまで使用可)

 ◆防具屋「売」皮の鎧「買」青銅の鎧

 ・装備して空飛ぶ靴を使用、湖の塔へ

 

【湖の塔】

 ・破邪剣取得までは全逃げ、薬草5つ所持の場合、道中1つ使用可能

 ※鱗の盾は取らない

「拾」破邪の剣 最初の戦闘中に装備攻撃する

 ・破邪剣近くの切り替えでレベル上げ(LV6+1,2戦闘くらいまで)

 ・MPが少なくなる or レベル上げが終わり次第回復ポイントに寄り、

  道中LV7を入れつつ、ピサロの手先戦へ

 

ピサロの手先(HP250)・大目玉(HP42)

 ・大目玉から倒す

 ・撃破後、「捨」余った薬草・木の帽子

 ・いったん塔の外に出て「使」空飛ぶ靴、「拾」キメラの翼

  拾った後最上階から飛び降りてイムル

 

イムル

  ・子供を返して、「使」キメラの翼→バトランド

 

バトランド

  ◆道具屋「買」聖水4つ

  ・王様に話しかけ、経験値をもらって1章終了

 

■2章

サントハイム

 「拾」聖水(教会の左から2番目タンス)

 ・クリフト、城入り口左の門番、ブライに話しかける

 「拾」羽帽子(アリーナの部屋 左から2番目のタンス)、壁を調べ脱出

 ・サランへ向かい、クリフトとブライ加入

 

【サラン】

 「渡」棍棒(ク→ア)

 ◆武器屋「買」銅の剣(ク)

 ・サランを出る前にア装備、クの銅剣は戦闘中装備

 ・テンペに向かいながら、クリフトレベル4(経験値:112)まで上げる

 ※バッタは集中攻撃持ちなので、複数現れたら1ターン目ブライ防御推奨

 (特に暴れ狛犬、バッタ×3エンカは3番目、ブライ狙い)

 ※ブライのMPがなくなり次第テンペで宿泊(大体2宿、たまに1宿)

 

【テンペ】

・村長に話しかけ、「はい」

・神父に話しかけ、「はい」

 

★カメレオンマン(HP40)・暴れ狛犬×2(HP23)

・1T ア:狛犬A殴り、ク:アにスカラ、ブ:カメレオンにルカニ

・2T ア:狛犬A殴り、ク:ホイミ自分 or スカラ自分、ブ:狛犬Aにヒャド

・3T以降 狛犬B(殴り・殴り・ヒャド)→カメレオンマン(殴り×3)の順に倒す 

 ※ルカニが入ればブライは落ちてもOK、アリーナにスカラ入ればクリフトも最悪落ちてもOK

 ※カメレオンマンはHP半分以下でホイミ、MP6(2回分)、ヒャド強耐性

 ・カメレオンマンを最後に倒すことで戦闘後命の木の実がドロップ

 ・カメレオンマン戦後、宿泊、落ちてる人を教会で蘇生

 「拾」命の木の実(祭壇の中央)、「並替」ア・ブ・ク フレノール

 

【テンペ〜フレノール

・道中狩りをしながらフレノールへ。アリーナレベル6(経験値:312)まで上げたい

 ブライレベル4はなるべく入れるが、道中落ちてもエンドールまで蘇生しない

 +フレノールまでは無理に落とすことはしない

 

フレノール

・宿屋2Fで誘拐イベントフラグ、宿泊

・教会でセーブして、アリーナに命の木の実吟味 ※目安は2個で+11以上

防具屋

 「売」絹のローブ(ア)

 「買」キメラの翼(ア)、薬草×2(ア)、鎖かたびら(ア)

 「買」毒消し草(ブ)、薬草×1~3(ブ)、キメラの翼×5(ク)

 所持金は使い切ってよい

 ※素早さの種をアリーナに入れるため、アリーナのアイテム欄は1つ空ける

 ※キメラの翼は所持金次第ですべて買えないため、その場合バザーで買う

ア:聖水、羽帽子、棍棒、鎖かたびら、キメラの翼、薬草×2

ブ:ひのきの棒、布の服、毒消し草、薬草×n

ク:旅人の服、銅の剣、キメラの翼×n

 ・アリーナ装備変更して、フレノール南の洞窟へ

 

フレノール南の洞窟】

 ・道中は全逃げ(回復ラインはB1F 35くらい、B2F満タン維持、ブライ棺桶ガード利用)

  ホイミから使用、足りなくなったら薬草使用してもよい

 B1F「拾」360G、素早さの種(クリフトのMPが少ない場合後で回収しにきてもよい)

 B2F「拾」黄金の腕輪(ブorク)

 ・黄金の腕輪を取得したらアリーナの装備を外してデスル

 

フレノール

 ・クリフト蘇生、アリーナ装備、キメラの翼(ア)→フレノール バザーへ

 

【砂漠のバザー】

 「拾」力の種 (ア 壺屋の左の壺)

 ・兵士に真横から話しかけられてフラグを立てる

 ◆左上道具屋

 「売」棍棒 (ア)、ひのきの棒(ブ)

 「買」聖水 (ア)、聖水 (ブ)、キメラの翼(ク 合計5個)

   ※必要に応じて薬草、毒消し草補充

ア:聖水、羽帽子、薬草×2、鎖かたびら、すば種、力の種、聖水

ク:旅人の服、銅の剣、キメラのつばさ×5、黄金の腕輪

ブ:布の服、毒消し草、聖水×1、薬草×n

 「使」キメラの翼→サントハイム 夜になるまで城の上で往復

 夜になったら「使」キメラの翼→フレノール

 

フレノール

 ・墓地で盗賊のカギを入手

 ・クリフトのMPが減っている場合は宿泊、教会でセーブ、すば種吟味

  ※+1→リセ、+2→塔へ、+3の場合はセーブしてさえずりの塔へ

 「使」キメラの翼→砂漠のバザー

 

【さえずりの塔】

 全逃げ 全滅したらリセットして再挑戦

 「拾」さえずりの蜜

 「使」キメラの翼→サントハイム

 

サントハイム

 王様に「使」さえずりの蜜(王様の前のマスに居れば向きはなんでもいい)

 ※アリーナ・クリフト両生存

 「使」キメラの翼→砂漠のバザー、バザーで宿泊後エンドール

 ※どちらか落ちている

 歩いてサランで宿泊、蘇生(安定ならセーブも)、「使」キメラの翼→砂漠のバザー

 エンドール

 

【砂漠のバザー~エンドール道中】

 道中対処:さそりアーマー、さまようよろい→スカラ逃げ

エンドールオラクルマスターを7往復行い、入城

 

エンドール

 「並び替え」ア・ク・ブ

 ・教会でブライを蘇生し、セーブ

 ※蘇生費が足りない場合は、クリフトの装備売る

メタル狩り(3匹) 狩るたびルーラ(ブ)→エンドールで戻り、セーブする 誰か乙ったらリセットして再開

・メタルが狩り終わったら ルーラ→エンドール、宿泊、その後王様と会話

 「使」ルーラ(ブ)→砂漠のバザー、さえずりの塔へ

 

 ★アリーナ必要ステータス目安

  力44~48(力の種2個使用後) 素早さ28~32 HP74~80

  ※3匹狩ってもアリーナのステータスが不安なら聖水を買い足して

   4匹目+さえずりヒャダルコ狩りでLV13入れる

 

【さえずりの塔】

 ブライのヒャダルコをメイン火力として使い、敵対処しながらお金と力の種を回収する

 (リレミト、ルーラのMP16を残すこと、お金取得後最低1500G+薬草5つ分があればよい、

 1600~1800G稼げると5章用魔法の聖水購入の選択肢が出来るので可能なら稼ぎたい)

 「拾」1200G、力の種 

 「使」リレミト(ブ) ルーラ(ブ)→エンドール

 

エンドール

 HPが80未満の場合は吟味前に「拾」命の木の実

 教会で力の種2つ(+命の木の実)の吟味、基本的に合計+6を目指す

※コロシアム連戦では力の値が奇数になっても与ダメがアップしないので、

 +6しても奇数になる場合は+5でよい

 吟味が終わったらコロシアムへ 買い物前にクリフト、ブライの薬草所持数を把握しておく

 

【コロシアム】

 【買】鉄の爪、薬草(5つまで、ク・ブが所持してる分を差し引く)

 【渡】薬草(ク・ブ)→薬草(ア)

 ※お金がない場合クリフトの装備を売る

 

・1戦目 ミスターハン(HP70)

 平均24ダメで3回殴ればよい 力42だと足りないことが多い

 薬草1個使用

 

・2戦目 ラゴス(HP90)

 4回から5回殴って倒すがギリギリの戦いになることが多い

 薬草1個使用(HP50前後あればOK)

 

・3戦目 ビビアン(HP90、MP12)

 行動種類:ヒャド・ギラ・ベホイミ・殴り・防御

 MP12なのでヒャド*3 or ギラ、ヒャド +ベホイミとかでMP尽きる

 HPMAX-10くらいになるまで薬草使用(普通は2個)

 

・4戦目 サイモン(HP90 素早さ15)

 HP44以下になると薬草を使うのでそこを考慮しながら攻める

 ■力46~

  2回殴ってから薬草1個使用、後は4回殴って倒す

 ■力~44

  3回殴ってから薬草2個使用、後は4回殴って倒す

 

・5戦目 ベロリンマン(HP55)

 安価するなりA連打するなり見えないものを感じて選ぶなり

 力ためをしたベロリンを優先するのはあり

 残りHPが20以下なら薬草使用。負けても泣かない

 

・勝利後、

 300G以上所持している → カジノで30コイン購入

 90G以上所持している → ◆防具屋「売」羽帽子、カジノで30コイン購入

 (※クリフトの銅の剣、旅人の服の売却で300Gに足りる場合はそれでも可)

 それ以下のG所持 → ◆道具屋「買」聖水(ク、買えるだけ)

 徒歩で外に出て、サントハイムへルーラ

 

サントハイム

・2Fから間を置いてルーラで脱出、2章クリア

 

■3章

レイクナバ

 「拾」薬草(階段下りて左のつぼ)、外に出てレイクナバ北の洞窟へ

 

レイクナバの洞窟】

 ・道中は全逃げ、ボンモール着までの道中回復ラインは12くらいだが

  逃げミスで落ちることもある

 「拾」鎖鎌 拾ったらデスル(戦闘中鎖鎌装備)

 ・レイクナバに戻ったら外に出てボンモール

  スライム、はさみくわがた、いたずらもぐらの1体エンカは狩ってもよい

 

ボンモール

 ◆道具屋「売」鎖鎌 「買」キメラの翼×5 薬草(2つまで)

 ・王子と会話、牢屋に行ってトムの息子にキメラの翼を渡す

 「使」キメラ→ボンモール

 ・城の上で夜になるまで往復

 ・武器屋の裏で王子と会話、王子の手紙を入手

 「使」キメラの翼→レイクナバ

 

レイクナバ

 ・トムの息子に話しかけ、犬のトーマスを回収

 「使」キメラの翼→レイクナバ 狐の村へ

 

【狐の村】

 ・村長に話してイベント進行、鋼の鎧を入手

 「使」キメラの翼→ボンモール

 

ボンモール

 ・王様に話しかける

 ◆おじいちゃん「売」鋼の鎧(2731G以上)

 ・教会でセーブし、徒歩でエンドールへ 着く前に乙ったらリセ

 

エンドール

 ・HPが減っていたら宿泊、「捨」布の服

 ◆道具屋「買」キメラの翼、薬草(合計が3個になるように)、木の帽子(120G)

 ・王女の前で「使」手紙、キメラの翼→エンドール、また城へ

 ◆防具屋『買』鉄の盾(650G)、青銅の鎧(700G、お金が足りない場合は鉄の盾)、

        鉄の前掛け(1500G)

 ※ボンモールで鋼の鎧がボケた場合、青銅の鎧を鉄の鎧や前掛けにする、

  もっと欲張るなら薬草2個にしてなんか買っておいてもいい、その場合は

  鉄の槍回収をカットする

 ・装備変更して女神像の洞窟へ

 

【女神像の洞窟】

 回復ラインは10~12(B3Fは少し高め意識でもよい)、メタルスライムは防御で逃げ待ち

 ・スイッチを押す

 「拾」モーニングスター、760G、鉄の槍、銀の女神像

 ・女神像を回収したら装備を外してデスル

 

ボンモール

 ◆道具屋「売」モーニングスター、鉄の槍

     「買」キメラの翼×2

 ・王様の前で「使」王の手紙

 ◆おじいちゃん「売」木の帽子:いくらでも売る 鉄の盾:700G以上、

  青銅の鎧:750G以上、鉄の前掛け:1,710G以上を目安

 「使」キメラの翼→エンドール

 

エンドール

 ◆骨董品マニア「売」銀の女神像、直接防具屋に向かう

 ◆防具屋「買」鉄の前掛け×7

 ・王に話しかけて出店許可、「使」キメラの翼→ボンモール

 

ボンモール

 ◆おじいちゃん「売」鉄の前掛け(1710G以上、1,2回1687Gで売却も可)

 ◆道具屋「買」キメラの翼×2、「使」キメラの翼→エンドール

 以下エンドールで鉄の前掛け購入→ボンモールで売却を繰り返し、

 35,880G以上を目指す(2往復~3往復)

 ※最後の転売では先に道具屋でエンドール帰還用のキメラのつばさ×1を買う

 

エンドール

 ◆武器屋or防具屋「買」35000G以上を残して買える出来るだけ高いもの

 ・店を35,000Gで購入、転売を開始(27645G目標)

  ※転売・・・ネネにアイテムを渡し、宿泊、売上をもらって、そのお金で武器屋で購入を繰り返す

  (大体正義のそろばん1本で1000Gの儲けが出る感覚で転売、

  アイテム3個以上の転売は宿泊時ネネに2回話しかけてしっかり売ってもらう)

 目標金額に達したら、

 ◆防具屋「買」鉄の鎧×7 「使or捨」お弁当(捨てたほうが早い)

 ◆道具屋「買」キメラの翼

 ・王様と会話、1Fの兵士に鉄の鎧×7を納品、「使」キメラの翼→ボンモール

 

ボンモール

 ◆道具屋「買」キメラの翼

 ◆武器屋「買」鋼の剣×7、「使」キメラの翼→エンドール

 

エンドール

 ・お城1Fの兵士に鋼の剣×7を納品、60000G入手

 ◆道具屋「買」キメラの翼、聖水(5章で使用)

 ◆防具屋「買」鉄の盾、鉄の前掛け×3(所持金によって調整)

 ・装備変更してブランカの洞窟へ

 

ブランカへの洞窟】

 ・老人に60000Gを渡し、洞窟を一度出て、再度入って話しかける

 「使」キメラの翼→エンドール

 

エンドール

 ・カジノに出入りして、自宅でネネに話す選択肢「はい」

 ・ブランカの洞窟へ行き、開通した先に出たら3章終了

 

■4章

モンバーバラ

 「拾」薬草、80G、力の種

 ・街から出て、コーミズ

 ※道中のエンカは暴れ狛犬含み以外は銅剣・メラで狩る

 

コーミズ

 ・犬の前で「並替」マ、ミ

 「拾」命の木の実(実家の右の壺、即使用)

 ◆道具屋「売」踊り子の服(マ) 銅の剣、力の種(ミ)

     「買」薬草×6、皮のドレス、羽帽子(マ)

        薬草×1~4、毒消し草×1~2、キメラの翼×1~2(ミ)

 ※ミネアの買い物は所持金によって調整する

  道中稼ぎ0G時の例・・・薬草×4、毒消し草×1、キメラの翼×1

 ・装備変更(マ)、消耗している場合は宿泊して、コーミズ西の洞窟へ

 

コーミズ西の洞窟】

 ・全逃げ(回復はミネアのホイミ・薬草から使用)、オーリンと合流

 「並替」オ・マ・ミ

 ・オーリン合流後はマ、ミLV3を目安に経験値を入れる

 ※キメラの翼を1枚所持の場合は後の購入のため少し多めに稼ぐ

 「拾」不思議の木の実(ミ)、静寂の玉(ミ)

 「並替」ミ・マ・オ、生存者の防具外してデスル

 

モンバーバラ

 ミネアを蘇生、「使」キメラの翼→コーミズ

 

コーミズ

 「並替」オ・マ・ミ

 ・マーニャの薬草を使用している、ミネアのキメラの翼がない場合は

 ◆道具屋「買」薬草(マ、6つまで) キメラの翼(ミ) キングレオ

 

キングレオ

 ・ブックマークだけですぐ外に出て、アッテムト

 アッテムト道中のエンカはミネアLv4が入る程度に狩る(狩りすぎても気にしない)

 マーニャLv4あれば回復さぼってもよい

 

アッテムト

 ・マーニャ生存の場合は、毒沼で間引く

 ・宿泊、セーブ オ・マ(棺桶)・ミでアッテムト鉱山へ

 

アッテムト鉱山】

 ・道中は全逃げ、オーリンHP70以上は確保

 「拾」不思議な木の実(ミ)、銀のタロット(ミ)、火薬壺(ミ)

 ・火薬壺を回収したら「並替」ミ・マ・オでデスル

 

アッテムト

 ・ミネアを蘇生、セーブ 「使」キメラの翼→キングレオ

 

キングレオ

 ・右側の扉から侵入、大臣の部屋近くで「使」火薬壺(ミ)

 「並替」オ・ミ・マ

 ・大臣の後をついていき、壁を調べてバルザックがいる部屋に入る

 

バルザック(HP240 自動回復20)

 ・1T目 ミネア:静寂の玉、マーニャルカニ(ミ、マどちらか落ちたらリセット)

 ・2T目以降 

   ミネア:マーニャに置きホイミ(オーリン打撃食らったらオーリンへ)

   マーニャ:ミネアが棺桶になるまで防御、棺桶ガードが発動したらメラor薬草

   (行動の優先順位は、HP65未満オーリン回復>HP19未満マーニャ回復>メラ)

      

キングレオ

 ・負けイベ、A連打 負けると投獄される

 「拾」乗船券、脱獄イベントをして、徒歩でハバリア

 

ハバリア

 ・船室の姉に話す

 ※2章のエンドールの命の木の実を残しており、ミネアのHPが28以下の場合

 「使」命の木の実(ミ)

 ・船長に話して、出航させて4章終了

 

■5章

【山奥の村】

 ・父親→母親の順に話してイベント

 「拾」薬草、羽帽子 きこりの小屋へ

 

【きこりの小屋】

 「拾」皮の鎧、薬草、50G 「捨」布の服 装備変更してエンドール

 ※ブランカは寄らない

 

エンドール

 ※2章の命の木の実が残っている場合「拾」命の木の実、「使」命の木の実(勇)

 ・教会の前でミネアを仲間に

 ◆預かり所 「預ける→道具」火薬壺、乗船券(ミ)

 「渡」羽帽子(勇→ミ)

 ◆道具屋「売」皮の帽子(勇) 不思議な木の実、銀のタロット(ミ)

     「買」聖水×2、木の帽子(勇) キメラの翼×2、薬草(ミ) 

 ◆防具屋「買」鉄の盾(勇)

 ・勇者HP低ければ宿泊(ホイミ等でも可)してカジノ、マーニャを仲間に

 ※2章で30コイン持ち越している場合 「交換」魔法の聖水(ミ)

 ・勇・ミの装備変更、「使」キメラの翼(ミ)→エンドール 女神像の洞窟へ

 「並替」勇・マ・ミ

 

【女神像の洞窟】

 道中エンカは基本逃げでB3Fまで直行、鋼の剣を回収したら本格的に狩り対応(作戦:ガンガンいこうぜ)

 ※ひとくいそう(外)、ダックスビル、サンドマスター等はギラ狩り対応

 鋼の剣の宝箱上で「渡」銅の剣(勇→ミ 即装備) 「拾」鋼の剣(勇、戦闘中装備)

 鉄の鎧の宝箱上で「渡」皮の鎧(勇→マ) 「拾」鉄の鎧(勇、即装備)

 ・勇Lv4、マLv8、ミLv5を目安に稼ぎ、終わったらデスル

 ※女神像メタルを食えたら「使」リレミト(マ)、キメラの翼(ミ)→ブランカ

 

ブランカ

 ・マ・ミを蘇生(蘇生費が足りない場合は先に道具屋)

 ◆道具屋「売」皮の鎧(マ)「買」聖水×2、薬草×4(マ)

 裏切りの洞窟へ

 

【裏切りの洞窟へ】

 ・道中基本は逃げ、対処エンカはガンガンいこうぜ

 ※対処エンカ ひとつめピエロ×2:ギラ持ち

        ピクシー:集中持ち

        リリパット、テベロ:勇者がレベル3~4の時は狩ってもよい

 

【裏切りの洞窟】

 勇者のHPは回復しておく

 ★ベロベロ×2(HP43)戦

  攻撃2、3発で倒せる、マヌーサされたらメラ・聖水を使って倒す

  倒して落ちたら薬草でHP回復してマーニャ(偽)に話しかける

 

 ★きゅうけつこうもり×2(HP25)、裏切り小僧×2(HP35)

  裏切り小僧から殴る

 ※裏切り小僧のちからためからの火の玉は最大乱数20、勇者はほぼ先行出来る

 

 ・ミネア・マーニャと合流→「いいえ」

 「拾」信じる心(ミ、勇者に入ったらミに渡す) 

 ・徒歩で脱出して、「使」ルーラorキメラ→ブランカ 

 

ブランカ

 (消耗度合に応じて宿)、右に2歩歩いて「使」聖水(マ) 砂漠の宿屋へ

 

【砂漠の宿屋】

 ・ホフマンを仲間にする

 ・まっすぐ南下して1エンカ目を狩ってNPCトヘロスON 作戦:ガンガン

 アネイルには寄らずにコナンベリー

 

コナンベリー

 ・街に入ったら「使」聖水(マ)

 ◆道具屋「売」銅の剣(ミ)

     「買」聖水(勇、持てるだけ) 薬草(マ、ミ、持てるだけ)

        ※勇者が薬草1~2個所持の場合、その分の聖水をミで購入

 ・宿屋で宿泊、「並替」ホ・勇・マ・ミ

 (セーブ入れる場合は宿→道具屋→教会の順)

 「使」ルーラ(マ)→コナンベリー なければ徒歩 大灯台へ

 

 勇:薬草×0〜2、木の帽子、鉄の盾、鋼の剣、鉄の鎧、聖水×2〜4

 マ:皮のドレス、羽帽子、薬草×6

 ミ:絹のローブ、羽帽子、キメラの翼、信じる心、(魔法の聖水)、薬草×3~4

 

【大灯台

 ・メタルスライムを1~3匹狩る。基本的に3Fまでまっすぐ向かうが、3Fに上る階段までで

  1匹も狩れていない場合は2F階段付近でメタルを待つ。

 ※回復ソース(ミネアのMP、薬草所持数)が足りなければコナンベリーに一度戻る

 「拾」聖なる種火

 ・最上階についたらMP残量に応じて「使」魔法の聖水(ミ)

 

 ★灯台タイガー(HP70)、炎の戦士(HP75)×2

 作戦:みんながんばれ

・炎の戦士Bに二フラム→Aにニフラム灯台タイガー打撃

 ※マーニャイオがあれば殴り倒しコースもある

 

 ・勝利後「使」聖なる種火、ルーラorキメラの翼→コナンベリー

 

コナンベリー

 ※勇者がトヘロスを覚えていない場合は、◆道具屋「買」聖水(勇4個・マとミで計5個)

 ・船のドックの前→「トルネコ」加入、世界巡りへ

 

ミントス

 コナンベリーから南下してミントスをブクマ(すぐ外に出る)

 ・ミントスから東へ進む(途中トヘロス

 

ミントス東の祠】

 「拾」小さなメダル

 

ソレッタ

 ・宿泊、「並替」ホ・勇・ミ・マ 徒歩でパデキアの洞窟へ

 

【パデキアの洞窟】

 ・道中は全逃げ 基本回復は甘えない(特に勇・マ)

 「拾」パデキアの種 「使」リレミト(マ)、ルーラ→ソレッタ

 ※マーニャが落ちてしまった場合、最終フロアの宝箱の人食い箱でデスル

 

ソレッタ

 ※死者がいれば蘇生

 ・王様に話しかけ、パデキアの根っこを入手、「使」ルーラ→エンドール

 

エンドール

 「並替」マ単騎、船に乗って南下しつつイエティのいる家へ(途中「使」トヘロス)

 ※ここからのルーラ使用は基本マーニャ、聖水はト→ミ→マ→勇の順

  トヘロスありの場合はトヘロス優先使用、MPが足りない場合はトルネコの聖水

 

【イエティのいる家】

 「拾」小さなメダル、南下してハバリア

 

ハバリア

 ・ブックマークのみ、船に戻ってアッテムト

 

アッテムト

 ・ブックマークのみ、船に戻って北上して海辺の村へ(途中トヘロス)

 

【海辺の村】

 「拾」小さなメダル(昼限定、墓の前)、船に戻って北上してサントハイム

 ※パテギアの洞窟でデスルしている場合は夜に到着してしまうのでここで宿泊する

 

サントハイムへ】

 ・ブックマークのみ、船に戻って北上してスタンシアラへ(途中トヘロス)

 

スタンシアラ

 「拾」小さなメダル(右上の民家の2F右側の壺)

 ・城の2Fで老人と話してパノンフラグを立て、城をいったん出て右側に入る

 「拾」小さなメダル(左側2番目のタンス)

 「使」ルーラ→ハバリア

 

ハバリア

 ・南下してキングレオ

 

キングレオ

 ・ブックマークのみ、さらに南下してモンバーバラへ(途中トヘロス)

 ※コーミズは寄らない

 

モンバーバラ

 ・到着時点で夜の場合宿泊、パノンを仲間に

 「使」ルーラ→ミントス

 

ミントス

 「拾」小さなメダル(井戸の左)

 ※モンバーバラで宿泊しなかった場合、宿泊

 ・2Fのクリフトに「使」パデキアの根っこ、アリーナ一行を仲間に

 ・会話後屋上に出て「使」ルーラ→アッテムト

 

アッテムト

 ・ホフマンが離脱、南下してコーミズ西の洞窟へ

 

コーミズ西の洞窟】

 道中は全逃げ、マーニャトルネコ→ミネア・棺桶・パノン→パノン・アリーナ→パノン・勇者→クリフト→ブライの順で馬車外に出して歩く

 ※アリーナが薬草所持0でマーニャ薬草所持の場合、「渡」薬草×1(マ→ア)

 ※アリーナの羽帽子を2章で売っている場合、「渡」羽帽子(マ→ア)

 ※トルネコを出したタイミングで「渡」鉄の盾(ト→ク)、聖水(ト→ク、余っていれば)

 「拾」闇のランプ、スイッチを押して地下室へ

 地下室へ入ったら「並替」ブライ単騎

 「拾」小さなメダル、魔法の鍵

 「使」リレミト、ルーラ→ミントス ※ここからのルーラはブライで行う

  リバーサイドへ(途中トヘロス)

 

【リバーサイド】

 「拾」小さなメダル(真ん中の島の奥)、「使」ルーラ→エンドール

 

エンドール】※夜

 「拾」ピンクのレオタード、小さなメダル 「使」ルーラ→スタンシアラ

 船に乗ってメダル王の城へ(途中トヘロス)

 

メダル王の城

 「交換」天罰の杖×3(ブ・ア・勇)、奇跡の剣(ク)

 「使」ルーラ→コナンベリー、船でロザリーヒルへ(途中トヘロス)

 

ロザリーヒル

 ※じじい待ちの間、アイテム整理

  ・「渡」盗賊のカギ、闇のランプ(ア→ブ) 「渡」アリーナに薬草1個

  ・「捨」クリフトの不要アイテム(旅人の服など)

 ◆武器屋

 「売」ピンクのレオタード、天罰の杖(ブ)、鋼の剣(勇)、鉄の前掛け×3(ト)

 「買」まどろみの剣(勇)

 ◆防具屋

 「買」魔法の法衣(ク) クリフト装備変更(奇跡の剣、魔法の法衣、鉄の盾)

  教会でパノン・アリーナ・クリフト・勇者が死んでたら蘇生、セーブ

 「使」ルーラ→キングレオ 

 

キングレオ

 「並替」パ・ア・勇・ク

 キングレオ(HP400 自動回復50 攻撃・ギラ・冷たい息)

 作戦:じゅもんつかうな

・勇者はまどろみの剣を装備し殴って眠らせる。寝たら天罰の杖使用で攻撃

 瀕死キャラがいる+アリーナが薬草使用済ならベホイミしてもよい

 ※1T、2T目で死者が出た場合はリセットして再戦推奨

・撃破後鋼の鎧を入手、ライアンに話しかけて仲間に「使」ルーラ→ソレッタ

 

ソレッタ

 「並替」パ・ア・ラ・勇

 ・宿泊、「渡」鋼の鎧(ア→ラ)、奇跡の剣(ク→ラ) ライアン装備変更してセーブ

 「使」ルーラ→サントハイム

 

サントハイム

 ・2Fに上がってバルザック

 ★バルザック(HP500 自動回復50 攻撃・ヒャダルコ・冷たい息)

 作戦:呪文使うな

 ・大体先攻が取れる、勇者はまどろみ殴りで眠らせる。寝たら天罰使用

 ・1、2T目で死者が出た場合は基本的にリセット 2人以上の死者が出てもリセ

 ・勇者の回復使用はアリーナ瀕死時など 基本的にやられる前にやるの姿勢

 

バルザック撃破後、宝箱回収「拾」マグマの杖(ア、右)

「使」ルーラ(勇)→ソレッタトヘロス(勇) ガーデンブルグ

 

ガーデンブルグ

 ・道中トヘロス使用、岩の前で「使」マグマの杖、岩を壊して城へ

 「拾」炎の爪

 防具屋に向かう、店員が話しかけられる位置にいない場合は宿泊して位置リセット

 ◆防具屋

 「売」鎖かたびら、鉄の爪(ア)、青銅の鎧、破邪の剣(ラ)

 「買」みかわしの服(ア)

 ・バコタと会話後、右に1歩移動してイベント進行、牢屋内でアイテム整理

 「渡」マグマの杖(ア→ク)、あれば薬草(誰か→ア、1個まで)

 装備変更アリーナ、クリフト 牢屋内で時間経過でイベント進行

 ・王女と会話「いいえ」→「はい」、牢屋に移動して人質を「ミネア」に変更

 外に歩いて出て「使」ルーラ(ブor勇[宿泊してない場合])→ソレッタ

 

ソレッタ

 ・ガーデンブルグで宿泊していない場合は宿泊、セーブ

 「使」ルーラ(ブ)→ガーデンブルグ ガーデンブルグ南の洞窟へ

 

ガーデンブルグ南の洞窟】

 「並替」ア・ラ・勇・ク

 基本全逃げ、勇者 or クリフトが乙った場合リセット(再開時:「使」聖水(ラ))

 

 ★バコタ(HP1000 ヒャダルコ→攻撃→スクルトヒャダルコ→力ため→攻撃)

 ・1T目「みんながんばれ」

  勇者:クリフトにベホイミ クリフトのマホトーンが入れば楽(85%)。

  2T目 

   ・マホトーン入っている場合「いのちだいじに」、

   勇者HP65以下なら防御、以上なら攻撃

   ・マホトーン入っていない場合「みんながんばれ」のまま

   勇者HP65以下なら防御、以上ならベホイミ自分

  ※アリーナが薬草を持っている場合、

   攻撃された先に薬草使用→クリフトスクルトorスカラの流れが期待出来る

  2T連続でマホトーン入らない場合はスクルトされる可能性大

 ・マホトーンが入ったら「いのちだいじに」でスクルトを入れる

 ・勇者は基本殴り。スクルトされた場合天罰

  力ため後のバコタの攻撃は100くらい食らうので防御する

 ・2回スクルトorスカラが入れば勝ち確

 撃破後「拾」素早さの種(勇) 「使」リレミト、ルーラ→ロザリーヒル

 

ロザリーヒル

 ・おじいちゃん待ちの間にアイテム整理

 「捨」木の帽子(勇)、薬草(ア、バコタ戦で使わなかったら) 

 「渡」鉄の盾(勇→ラ) 

 ◆武器屋

 「売」鉄の鎧、天罰の杖(勇)、炎の爪、天罰の杖(ア)

 「買」キラーピアス(ア)

 ◆防具屋

 「買」ドラゴンメイル、鉄仮面(勇)

 「使」ルーラ→ブランカ

 

ブランカ

 ・宿泊して道具屋へ

 ◆道具屋

 「買」聖水(勇4 ア、ラ、ク5になるまで)

 ※道具欄を埋めることで、この後のアイテムが馬車メンバーに入る

 「使」ルーラ(ブ)→ガーデンブルグ

 

ガーデンブルグ

 ・女王と話し、「入手」最後の鍵

 「拾」小さなメダル(1階左下の壺)

 ・天空の盾の上で「使」素早さの種(勇) 「拾」天空の盾

 装備変更 勇・ア・ラ

 ・徒歩で外に出て、「使」ルーラ→エンドール 船で南下して王家の墓へ

 

【王家の墓】

 ・B3Fに向かう、「拾」魔封じの杖(ア、アイテム欄埋まりの場合は聖水使用してから)

  B2Fの階段の近くの切り替えポイントではぐれメタル狩り

 ・勇者・クリフトのMP15を目安に回復所へ

 ・勇者の聖水が2個以下になったら仲間の聖水を渡す

 ※渡す順番 ラ(2個以下まで)→ク(1個以下まで)→ア

 ・アリーナLv27になったら「渡」魔封じの杖(ア→勇)

 ・はぐれメタルから幸せの帽子がドロップしたら、以降小さなメダルの回収は不要

 <対処例>

  はぐれメタルのみエンカ:「いろいろやろうぜ」勇者聖水

  はぐれ+他エンカ:「ガンガンいこうぜ」勇者聖水

  ブラッドソード関連:「じゅもんせつやく」勇者攻撃

  ドラゴニット関連:「いのち」(序盤)「ガンガン」(中~後半)、勇者ニフラム

  逃げはHP状況と相談して

 <回復ライン目安>

  クリフト:基本的にHP満タン維持で回復甘えない

  勇・ア・ラ:HP120以上を目安に維持

 <王家脱出ライン目安>

  勇者Lv27で変化の杖を取りに向かい、勇者Lv27+はぐれ1~勇者Lv28で脱出

  (はぐれ11~12匹、狩りすぎても問題ない)

 「拾」変化の杖(勇)「使」リレミト、ルーラ→リバーサイド 魔神像へ

 

【魔神像】

 ・勇者、クリフトのMPが少ない(70以下)場合は先にソレッタ等で宿泊

  基本逃げ、逃げミスで危険・時間のかかるエンカを中心に対応

 <対処エンカ例>

  ブリザードマン(ガンガン or 呪文使うな)

  アームライオン×3、カロン×2、マヒャドフライ(ガンガン)

  →狩り対処が5割、逃げ5割とかのバランスになりがち

 ・勇者ザオラルない場合は、特にクリフト大事に

 ・最上階のレバーを操作し、対岸に渡ったら像から落下する

 ・落下後、祠に出入りしてから(馬車を呼び出すため)、

  デスパレス道中で1エンカ対処(NPCトヘロスのレベル更新のため)

  ※王家の墓で聖水未使用の場合は「使」余った聖水 or トヘロス

 

デスパレス

 ・入る前に「並替」パ・勇・ラ

 「拾」小さなメダル(地下1階台所にある壷)

 ・2Fで「使」変化の杖 会議出席終了後地下室へ

 「拾」小さなメダル、風神の盾(ラ)、「使」ルーラ(勇)→スタンシアラ

 

スタンシアラ

 王家脱出後、宿泊していない場合は夜or数歩で夜になるので夜に入城

 ◆武器屋 「売」魔封じの杖(勇)、鋼の鎧or鉄の盾(ラ、8000Gに満たない場合)

      「買」まどろみの剣(ミ)

※朝の場合や、購入費が足りない場合は四天王撃破後に購入

・船を動かしてから宿泊

・王様の待ち時間の間に道具整理

 「渡」変化の杖(勇→ラ) 「使」余った聖水 or トヘロス

・王に話しかけて、「入手」天空の兜(勇) 「使」ルーラ(勇)→スタンシアラ

 パノンが離脱、海鳴りの祠へ

 

【海鳴りの祠】

 ・エンカは基本全逃げ、

 マヒャドフライ・ガオン1体エンカはライアンをアリーナに飛び出し入れ替えで対処

 ・船から降りる時「並替」勇・ラ・ア・ク

 ・天空の鎧を拾う前に防具整理

 「渡」鉄仮面、ドラゴンメイル(勇→ラ)

 「拾」天空の鎧(勇)

 装備変更 勇・ラ 「使」リレミト(勇 or ブ)、メダル王の城

 

メダル王の城

 ※船で島に上陸した時点では馬車が切り離されている状態になっているので、

 上陸後一度船を乗り降りする

 ・クリフト以外のMPが消耗している場合は宿泊(スタンシアラ未宿泊時など)

 「交換」幸せの帽子(ク) 装備変更 ク 「使」ルーラ(勇)→アッテムト

 

アッテムト

 エスターク神殿へ

 ・道中はほぼ全逃げ 回復ライン勇150くらい、クはHP満タン維持、

  ア、ラどちらかは落ちても棺桶ガードとしてクリフトを守れるので

  片方はある程度回復さぼってもよい

 ・勇、クが毒になった場合は解除

 <対応エンカ>

 ・メダパニバッタ単体(アリーナ先制で対応)

 ・ドラゴンライダー2体(勇者ザオラル有の場合、クリフトHP150くらいの場合は

  逃げ強行も可)

 

 ★ライノスキング+ベンガル

 ・「じゅもんつかうな」でライノスキングを殴るだけ

  戦闘後回復してエスターク戦へ

 

 ★エスターク(HP900 自動回復100 凍える吹雪→攻撃→気合ため→攻撃→波動→攻撃)

 ・基本「じゅもんつかうな」でライデイン

 ・誰かがHP減っていたら「いのちだいじに」に変更し、ライデイン

 ※眠っているor目を覚ましたでもローテが一つ動く

 →2T目に起きた場合、次ターン気合ため打撃で150程度のダメージを受けるので

  「いのちだいじに」でスクルトや回復をしてもらう 勇者のHP次第では防御

 

 ・エスターク撃破後

 「渡」風神の盾(ラ→勇)、「拾」ガスの壺(勇)、「渡」ガスの壺(勇→ラ) デスル

 ※デスルするので勇者以外は回復はある程度サボる。デスルはミミックでもバリアでも

  ミミック使用時は8逃げバグに注意

 ・デスル後、「使」ルーラ(勇)→リバーサイド

 

【リバーサイド】

 ・ガスの壺を左上のガス屋に渡す

 ・宿屋に向かいながら「使」トヘロス、ライアンをザオラルで蘇生して宿泊

 ・ガス屋に話して気球を入手

 「使」ルーラ(ブ)→ソレッタ

 

ソレッタ

 「並替」勇・ア(棺桶)・ク(棺桶)

 ・気球に乗り込み、北上して世界樹

 

世界樹

 ・道中は基本逃げ。勇者HP190~200維持「拾」世界樹の葉(葉っぱの上どこでも)

  勇者MP90くらいまで減ったら世界樹の葉でクリフト蘇生(勇者毒の場合も)

 <対処エンカ> 

  レッドサイクロン3以上は風神、メダパニバッタ複合の場合はお祈り逃げ

  グリーンドラゴンは毒状態なら風神(攻撃しかしなくなるため)

  マヒャドフライは1回しかマヒャドを打てないので危なかったら防御

 ・ルーシアがいるフロアの前でア・ク蘇生

 ・ルーシアと話して「はい」、ルーシア加入

 ・ルーシア加入後1エンカ戦闘してトヘロスレベルを更新する

 「拾」天空の剣(勇、即装備で、トヘロスレベルが更新されていなければ戦闘中装備)

 「使」ルーラ→コナンベリー

 

コナンベリー

 ・気球に乗って、ゴッドサイド地方へ

  気球を下ろしたら、天空の塔へ直行

 

【天空の塔】

 ・入る前に「並替」勇・ア・ラ・ク ※天空の剣装備を確認

 ・塔内は全逃げ、回復はクリフトで行う ベホイミの回復量分くらい減ったら回復

  ア・ラどちらかが落ちた場合、クリフト棺桶ガードとしてそのままでもよい

 

天空城

 「拾」世界樹の雫(ア) ※HPが減っている場合、使用して再度取得

 天空城南東に空いた穴から落下して闇の洞窟へ

 

【闇の洞窟】

 「並替」勇・ア

 ・道中基本全逃げ、HPは二人で合計400くらいを維持して歩く

 ※リレミト誤爆の可能性を減らすためにベホイミでの回復は勇者、ベホマザオラルはクリフトのを使う

 はぐれ・メタキンエンカの対応は好みで、聖水所持の場合は投げてよい

 

【希望の祠】

 ・ブックマークだけしたら「使」聖水(勇、余ってたら、なければトヘロス)

 「使」ルーラ(勇)→コナンベリー

 

コナンベリー

 ・宿泊、「拾」皆殺しの剣(勇)、「使」ルーラ(勇)→希望の祠

 

【希望の祠】 

 ・右下のアンドレアルに向かう、「並替」ラ・ア・勇・ク

 

 ★アンドレアル×3(HP300 攻撃・高熱ガス・仲間呼び)

  ・「ガンガンいこうぜ」で風神の盾を使い続ける

  ・撃破後、【渡】風神の盾(勇→ラ)、装備 世界樹の雫(ア→勇)

  右上のエビルプリースト

 

 ★エビルプリースト(HP820 自動回復50 バギクロス・攻撃・メラミ・マヒャド)

  +スモールグール×3

  ・1T目「ガンガンいこうぜ」、勇者ニフラム→スモールグール

   2T目「いのちだいじに」、勇者マホステ→クリフト

   3T目 勇者天空の盾使用、以降勇者まどろみの剣装備殴り

 ※1T目でクリフトがHP70以下なら先に勇者天盾から入ってもいい

 ※アリーナ乙の場合はとりあえず眠らせに行き、寝たらアリーナをザオラルで蘇生しマホステをかける、自動回復があるので勇者だけでは勝つのに時間がかかりすぎるためアリーナを起こせたら起こしたい

 撃破後、塔から飛び降りて「使」ルーラ→希望の祠

 

【希望の祠】

 ・消耗が激しければ希望の祠で回復してから左上のヘルバトラー

  ヘルバトラーの祠に入る前に「並替」ラ・ア・勇・ル 

  「使」聖水(余りあれば、なければトヘロス)

 

 ★ヘルバトラー(HP950 自動回復50 攻撃・激しい炎・吹雪・ナズン・おたけび)

 ・1T目 皆殺しの剣、2T目以降まどろみの剣で寝かしつけ

 ・回復はルーシアにまかせるが、全体攻撃×2などを受けて

  HP状況がまずい時は世界樹の雫を使う

 ・撃破後「拾」奇跡の剣(ア)、左下のギガデーモン

 ギガデーモンの祠に入る前に「並替」ラ・ア・勇・ク

 ・祠に入ったら「渡」奇跡の剣(ア→ク)、装備

 

 ★ギガデーモン(HP1200[1T目終了時に1023以上なら1023に補正される] 自動回復100

  ローテーション2回行動 攻撃→攻撃→大防御→攻撃→ルカナン→攻撃)

 戦闘前にバリアで受けたダメージを回復、話しかけた後他の方向を向いても不意打ちなどはされない

 ・1T目「じゅもんつかうな」まどろみの剣殴り

 ・以降HPが危ない、ルカナンを受けた後などに「いのちにだいじに」にする

 ※1T目「いのちだいじに」にしてマホステをした後A連射放置のパターンも可

 ※撃破後、ブライにバイキルトが入っていることを確認する

 ・外に出て、「使」ルーラ→天空城 

 

天空城

 ※四天王戦で世界樹の雫を使用した場合、回収する

 ・勇者がモシャスを習得している or 経験値が191625〜201624の場合

 →マスタードラゴンのところに行き天空の剣を開放する、

  解放後「使」ルーラ→天空城、飛び降りて角笛の祠へ

  ※ここでモシャスを習得できなかった場合はマホステチャート

 ・上記以外の場合はお城から飛び降りて、角笛の祠へ向かう

 

【角笛の祠】

 「拾」バロンの角笛(ア)

 ・角笛を回収したらライアンの装備更新

 「捨」鉄の盾(ラ) 「渡」まどろみの剣(ミ→ラ) 装備変更ライアン

 「使」ルーラ→希望の祠

 

【希望の祠】

 ・最終セーブ+回復してデスキャッスルへ

 

【デスキャッスル】

 ・道中は全逃げ(土偶戦士はガンガンいこうぜ+勇者ラリホーマ or まどろみ剣使用)

 ※ブライにバイキルトが入っていない場合は1エンカ対処(ザラキが効くライバーンロード絡み辺り)

 ・回復は基本的に甘えない(特に勇者・クリフト) クリフトのMPを使用するが、

 MPが60未満の場合はデスキャッスル最終フロアのエンカしない箇所で歩いて回復

 デスマウンテンに入る前に「使」バロンの角笛、馬車を呼んでデスピサロ

 ※防具を捨てての守備力調整は行わない

 ※戦闘前にルーシアが回復行動してくれるHPを大まかにでも把握する(最大HP/2 - 1)、

  ライアンのまどろみの剣装備をチェック推奨

 

デスピサロ(1:HP800 2:HP650 3:HP1023 4:HP700 5:HP800 6:HP700 7:HP1023 自動回復100)

マホステチャート】(モシャス無チャート)

<第1形態>

・1T目 いのちだいじに デスピサロマホステを入れる

・2T目 HPが減った仲間を勇者のベホイミベホマで回復しつつ、

 クリフトにスクルトを入れてもらう

・3T目 スクルトが1枚入っていたら アリーナ⇔トルネコ(棺桶)、

 勇者みなごろしの剣使用で守備力を下げる

 スクルト2枚目 or スカラ(ライアンorアリーナ) ※HPが極端に高い場合はスクルト1枚

・4T目 クリフト⇔ブライ

 勇者殴り or 皆殺しの剣(守備下がってなかったら)

・以降ブライがライアンにバイキルトを入れるまで攻撃(400くらい削る)、入ったら

 ライアンを外して、勇者防御(勇者にバイキルト、入れてくれないなら勇者攻撃)

・作戦みんながんばれに変更し、アリーナを2番目に入れて勇者防御(アリーナバイキルト)

・アリーナまでバイキルトが入ったらブライ⇔ルーシア、棺桶⇔ライアンを行う

 

☆第1形態 隊列・作戦変更例

 ラ・ア・勇・ク(いのちだいじに) → ラ・棺桶・勇・ク(スクルト1~2枚+α)

                → ラ(バイキル)・棺桶・勇・ブ

                → 棺桶・勇(バイキル)・ブ

                → 棺桶・ア(バイキル)・勇・ブ(みんながんばれ)

                → 棺桶・ア・勇・ル

                → ラ・ア・勇・ル

 

<第2形態>

・ラ・ア・勇3人にバイキルトが入っていなかったら同じ動きでバイキルトを入れる

・3人に入っていたらひたすら攻撃

※第3→第4形態を除く形態移行時はライアンor勇者の攻撃で移行出来るとよい

 (アリーナ⇔トルネコ(棺桶)を駆使してアリーナを行動させないなどが使える)

 

<第3形態>

 行動:攻撃、ベギラマヒャダルコ、ザキ、甘い息、スクルト

・ダメージは低めだが、危険な行動が多いので早めに撃破したい

・ラ・ア・勇・ルでひたすら攻撃

 ※スクルトされた場合

  ・天空の剣(解放している場合)使用してスクルト効果を消す、

   解放していない場合は皆殺しの剣で守備力を下げる

  ・バイキルトが入ったアリーナは守備力が下がるまで棺桶と入れ替える

   (バイキルト中は会心の一撃が出ないので、ダメージ期待出来ないため)

  ・もう少しで形態移行出来る場合はライデインで削ることも考える

 ※ザキで落ちた場合

  ・ルーシアとクリフトを入れ替えてザオラルをするか、世界樹の葉使用で蘇生

   (落ちた場合もスクルトは維持されるがバイキルトは消える)

 ※甘い息で寝た場合

  勇者以外が寝た場合はザメハで起こす

  勇者が寝た場合はそのまま次の形態に移行させたくないので、アリーナを馬車に下げる

 

<第4形態>

 ローテーション行動(瞑想→激しい炎→凍てつく波動→攻撃→激しい炎→高熱ガス)

 ※形態移行時に寝たと表示されても初ターンの行動でリセットされる

 1T目:勇者殴り

 2T目:寝た→皆殺しの剣使用 寝てない→アストロンで現在の行動を把握、凍てつく波動ターン以外は皆殺しの剣で1度守備力を下げ、攻撃

 以降、凍てつく波動のターンはアストロンで行動を飛ばしながら攻撃していく

 

<第5形態>

 ・アリーナと棺桶を入れ替えて、ルーシア棺桶ガードの状態を作りながら

  皆殺しの剣で守備力を下げ、攻撃

 1T目:アリーナ⇔トルネコ(棺桶)、勇者ベホマ→アリーナ  ラ・棺桶・勇・ル

 2T目:勇者皆殺しの剣 以降攻撃

 

<第6形態>

 ・第5形態と同じだが、最終形態移行前にルーシアを馬車に下げる ラ・棺桶・勇

  最終形態移行前にHPを満タン近くの状態で移行出来るようにする

 

<最終形態>

 行動:凍てつく波動、攻撃、激しい炎、輝く息(確定2回行動)

 ・アストロンを3~4回使用してライアンがまどろみの剣を道具使用しないように学習させる
 ・まどろみの剣で攻撃して寝かせる or ライアンまたは自分にベホマ

 ・ルーシアで回復してもらう場合は勇者より前に出して勇者棺桶ガードを維持

 ・ピサロが寝ていたら皆殺しの剣で守備力を下げる

 ・アリーナを馬車の外に出して攻撃、起きたらアリーナは馬車に戻す

 ・バイキルトが剝がれている場合、ブライを出してバイキルトを再度かけてもらう

  (ラ・ア・勇で2T~3T攻撃後からバイキルト使用ライン)

 

 モシャスチャート】

<第1形態>

 ・1T目 いのちだいじに デスピサロマホステ

 ・2T目 クリフトにモシャス

 ・3T~4T目 スクルトを計3回分かける

 ・スクルトがかかったらクリフト⇔ブライ、自分に天空の剣使用、モシャスを解除

 ・ブライにモシャス

 ・ブライとクリフトを入れ替え、クリフトにスカラをしてもらう、勇者はアリーナにバイキルト

 ・アリーナとルーシアを入れ替え、勇者にバイキルト

 ・ピオリムを3回かける、かかったらアリーナとルーシア入れ替え

 ・クリフト、ライアンにバイキルト 

 

<第2形態>

 ・作戦じゅもんつかうな

 ・補助呪文がかけ終わっていなかったら引き続きかける

 ・勇者のルカニを使って速効で撃破していく

 ※勇者は自分が殴る場合、最初の1撃だけまどろみの剣を装備し直す

 

<第3形態~第5形態>

 ・同様にルカニを入れて速攻撃破を目指す

 ・第5形態でクリフトを外しておく(ラ・ア・勇)

 

<第6形態>

 ・まず攻撃して眠らせにいく 寝たらアリーナ⇔棺桶でラ・棺桶・勇の形にして

  ルカニを入れ、攻撃

 ※棺桶と入れ替えの際にアリーナのHPが減っていたら世界樹の雫で回復しながら

 

<第7形態>

 ・デスピサロ寝ていたら、天空の剣でマホカンタを解除、ルカニを入れる

 ・寝ていなかったら攻撃して眠らせにいく

 マホカンタを解除したターンでデスピサロが目を覚ました場合でも、次のターンはルカニを最優先で入れに行く

 ・ルカニが効かないor波動を食らったらマホステチャートへ

 ※ルーシアとクリフトにピオリムが入っているので先行前提で使用出来るが、

  クリフトに回復してもらう場合は作戦「いのちだいじに」に変更するのを注意

 ・ルカニが入ったらアリーナ・クリフトを出して総攻撃

 

 撃破後、マスタードラゴンとの会話を終えたら歩いて天空城から出て操作終了

DQ4 & DW4 International Community Race 6th

■企画概要

crimson-ytb.hatenablog.com

■当日の配信アーカイブ

www.twitch.tv

 

■当日のミラーアーカイブ

www.twitch.tv

 

■当日のラップ

画像

 

FC版DQ4NES版DW4の国際交流並走の第6回のレポートですよと。

この企画は第1回からの皆勤賞なのですが、第5回からNES版のほうで参加していて、

表目標:一発勝負で6時間切り 裏目標:NES版で並走全体トップ と考えていました。

結果タイムは狙っていたものではなかったですが、裏目標だけでも達成出来たのでよかったです。

 

■雑振り返り

・chapter1(24:30)

 いつも通りの先青銅・レベ6チャート。ここしばらくこの形で行って一発突破出来たケースがものすごく少なかったので、本番どうしようか考えていましたが、ぐだらずに突破出来てよかったです。

・chapter2(1:52:02)

 プレイ方針としては今回のルールでは経験値を稼ぐのに時間がかかりやすいので、アリーナのLVは11で闘技場攻略するのを基本として、その際のステータス基準を力42素早さ24~28HP80としました。LV2~7の力上昇値を2、LV8~11の力上昇値を4として力の種2つを最大値3吟味するとすれば力46になるので、この基準値から力を把握してLV11レベルアップ時の力吟味を必要ならしようと考えていました。

また、可能であれば先さえずり(さえずりの蜜取得と1200G・力の種回収を同時に行う)を行い、ストーリー進行を先に行い稼ぎに集中する形をとりたいなぁと思っていました。ちなみに稼ぎはさえずりの塔のひとくいサーベル狩りでアリーナLV10まで稼いでエンドール周辺でLV11調整の予定でした。

 

 序盤Lv6時点ではHP53、力も基準値通りと申し分ない成長度合で先さえずりと思っていたのですが、1200G回収前にクリフトが落とされ蜜取得までは難しいと判断し、先にサーベル稼ぎを行う形に。LV10時点で力39とLV11時点の力吟味が悩ましい状況に。可能なら力上昇5を狙って力44まで伸ばしたいところだったが、1回目の吟味時の上昇がまさかの2。2回目の上昇4を見て、5吟味までは時間がかかりすぎると判断、力43HP82で闘技場へ。

ベロリンマン2乙、ラゴス1乙と残念な結果に。1回で通っていれば1:40前後抜けだったろうから12~13分ロス。これは痛い。この結果を見て6時間切りと並走トップはほぼ諦めていました。

 

・chapter3(2:33:58)

 FC版と立ち回りはほとんど一緒なのですが、NES版のメッセージ量の多さなどから前掛け転売などがスムーズに行くかどうかでタイムが大きく変わるところ。

前掛け3往復で1・2ボケあり、前掛け+毒蛾のナイフスタート。FC版のように40分切りをデフォとするには結構攻めたことをするか、転売ボケを引かないと厳しいなと改めて実感。

 

・chapter4(3:00:09)

 無難に稼いで無難に進行したつもり・・・だけど時間はかかった。

5章のことを考えず、LV3・3進行とかしたらまぁ短縮出来るんだろうけど、今回は4・4までしっかり稼いだ。

 

・chapter5(6:16:57)

 また後で書きます

【DQRTA的聖夜の28時間TV】DQ2(FC) もょもと RTA 並走

もょもと並走ラップ

実施日 2022/12/25

録画 → https://www.twitch.tv/videos/1688324432

クリスマス・イブ~クリスマスにかけて、28時間通し放送を行い、DQRTAに関する様々な企画を行う、というものでした。

その中でFC版DQ2もょもと並走に参加させて頂き、5人中1位という結果になりました。

 

■参加にあたって

もょもとRTAは数年前に記録狙いをしていた時期があったのですが、当時のチャートメモなどを一切残してなく、プレイ動画も残っていなかったので当時参考にしていたであろうチャートを再度なぞりつつ、記録狙いをしていた時のはかいのつるぎドロップ前提のコンセプトのまま、一発勝負で自分に合う形の道具管理を作り直すことにしました。

 

■当日の走り

もょもとRTAは初期所持金のほぼ全てがはやぶさのけん(25000G)と牢屋の鍵(2000G)に消えるので、多少金策が必要だったりするわけですが、当日デルコンダルのキラータイガーからてつのやりドロップで金策問題が解決してしまいました。また、コンセプトであるはかいのつるぎドロップも、本来ロンダルキアギガンテスからのドロップ(1/8)を狙うつもりでしたが、その手前のロンダルキアへの洞窟道中で出現した、メイジバピラス*1ドラゴン*1エンカが狩りやすそうに思え、狩り対処したところドラゴンからはかいのつるぎドロップ(1/32)をし、そのままハーゴン城へ向かえる体制が出来てしまうという豪運がきてしまいました。

 

ここまでの運の反動は最終シドー戦で待ってました。

https://www.twitch.tv/videos/1688327878

ここぞの打撃回避がなかったら負けていたし、並走も逆転されていたであろうと思うと

神回避だったなぁと。

ということでタイムは1:06:19で並走トップとなりました。

なお自己ベではない模様。祠着後にベラヌール戻らなかったのかなぁ当時。

第14回身内メンツでDQRTA8作リレー

本番ラップ

どうも戦犯です。

2022/09/17~のDQ身内リレーに「ドラなでしこRE」のDQ4担当として参加しました。

詳細はこの辺みてモロテ。

w.atwiki.jp

配信ダイジェストはこれみてモロテ。

https://www.twitch.tv/videos/1593254295

■雑振り返り

1章44:03 

今回のリレーでチームに勢いを持ってこれなかった8割くらいを表現してる部分

開始7分そらとぶくつ入手後まさかのフリーズ。起きてしまったことはしょうがないので先青銅Lv6突入を決意するも、エンカが多いわ、おおにわとりに延々寝かされるわで時間がかかった上に手先2乙

3戦目もおおめだま撃破後すぐホイミン乙で薬草4つ使い切ってHP5残りで手先撃破。

この時点で15チーム中最下位スタートと大きく躓いてしまった。

2章1:39:40(区間55:37)

1章で大きく躓いたのでレベ5さえずり突入や、メタル2突入など、ぶっこむプランを考えながら進行させたが、成長・突破率を見てある程度普段通りの形での進行に。

さえずりまでエンカは多いがまずまずのタイム、メタルは3メタ12分(データ班調べによるとメタル出現5/48の参加者中6番目の出現具合)、3メタ目が1エンカで食えたのが助かった アリーナもHP79力48素早さ30と強めのステータス。

少し低HP・薬草低乱数からビビアン・サイモン戦で悩む部分があったものの、HPフル・薬草なしでベロリンマン戦 2/5的中で無事乗り切れた(本当に6作四川省部が安価コメントにきてわろた) 順位も10位まで上げ、やれるところまで追い上げようという気持ちになる。

3章2:17:41(区間38:01)

転売開始までは追い上げようという気持ちがまた折れるくらい苦しかった。

道中ダックスビルのルカニを計5回受け、女神像の洞窟2乙(4分ロスくらい)

区間40分オーバーはほぼ確実と思われたが、青銅の鎧微ボケを始めとする転売が好調で2往復3ボケでそろばん・モニスタ持ちでネネ転売を開始出来たのが加速に繋がりなんとかタイムを維持出来た。

4章2:42:30(区間24:49)

乙らずに進行はしたが、道中のエンカの多さ・逃げ率の悪さで遅れてしまった

マーニャ・ミネアともにLv4まで稼ぎ、マHP33・ミHP34(木の実6)と5章に備えることが出来た。

5章開始~灯台タイガー撃破3:18:03(区間35:33)

女神像メタルを考慮しなければ30分くらいで抜けたい区間

女神像で鋼剣取得前のサンドマスター3でマーニャ乙したものの、そのエンカで勇者がLv4まで入れることが出来たのでそのままデスルで進行。

裏切り道中で一つ目ピエロ×2に3逃げミスするものの、ギリギリ全生存。マ・ミのHPを高めに確保してたのが功を奏した。

灯台はある程度直行する気持ちで2Fで少しメタル待ち、1匹狩れたものの重いエンカに逃げミスが嵩み、勇者が乙で1戻り(勇者回復甘えていたのが痛かったか)。再凸で追加2メタを狩り、灯台タイガー戦へ。

ニフラムが全然効かない、HPがやばい勇者を回復してくれない、ラリホー効いても覚醒早い、おたけびよく刺さる、と厳しい戦闘だったがMPをほぼ全て使い果たしなんとか突破。1戻りしたこともあり相当時間はかかってしまった。

キングレオ撃破3:43:08(区間25:05)

パデキアの洞窟がまさかのノーエンカ。

コーミズ西の洞窟が序盤で間引きメンバーが全て落とされてしまうものの、後半はデレ。

パノンがあまり仕事せず、キングレオ1乙したもののパデキアのおかげもあり、区間的にはまずまず早かったところ。

~バコタ撃破3:57:44(区間14:36)

全体的にバルザックに苦戦していた人が多かったようだが、自分も漏れず1乙。リセットタイミングも早かったので1乙で済んだとみるべきか。

ガーデンブルク南は逃げがデレて、バコタも大人しく全員生存突破。

王家での追い上げに望みを託す形に。

~王家アウト4:25:28(区間27:44)

区間タイム的には早くはないが、はぐれメタルはまずまず出現してまずまず狩れた。

Lv27まで入れて、変化の杖取得しようと動き出したが、その道中で5匹追加で食えクリフトLv30まで入ったがベホマラーは習得できず。

ビビンバーから祝福の杖(1/128)、ブラッドソードから鋼の剣(1/64)ドロップ。いらない。

エスターク撃破4:47:16(区間21:48)

魔人像にてカロンから祈りの指輪(1/128)ドロップ。終盤の事故保険にはありがたい。

王家で高レベル脱出していることもあり、逃げ多めで加速を狙いたいところだったが対処したいエンカが多く、逃げを選択してもあまり逃げられず。

エスターク神殿でもそこまで加速は得られずだが、悪くはない、くらいの微妙なところ。エスターク前座戦でライノスキングから鋼の鎧(1/64)ドロップ。いらない。

エスターク撃破でモシャスベホマラー習得で終盤の加速準備が整う。

天空城到着4:59:54(区間12:38)

ひたすら逃げの区間世界樹天空城も逃げはそこまでよくはないと感じていたが、エンカ量が抑えめだったのでまずまずの区間タイムとなった。

この時点からものすごくトイレに行きたくてやばかった

~四天王撃破5:17:13(区間17:19)

闇の洞窟は7分でかなりのデレ。四天王は自分は通常右側のアンドレアルエビルプリーストから攻略するが、この時点でトイレ以外のことが考えられなかったので連射機放置の出来るギガデーモンから攻略するチャートに。

本番前の並走で攻略順を変更したことでルーシア放流事故などを経験していたので、手順を変えてもある程度気を付けるポイントを押さえて立ち回れたとは思う。高レベルでもあったし。

デスピサロ撃破5:34:02(区間16:49)

デスキャッスル道中はやや敵に絡まれ気味、クリフトのMPを多く消費していたものの、ドロップしていた祈りの指輪が生きてロスを最小限に抑えられた。

デスピサロ戦はモシャスチャートで挑んだが、第2形態・第3形態でのルカニが全く入らず、スムーズには進行しなかった。最終形態も移行時に寝ることはなく、即座に凍てつく波動でモシャス解除させられ、ピサロ戦9分とあまりモシャスチャートによる加速は得られなかったがなんとか区間5位で突破することが出来た。

 

■まとめ

序盤~中盤がアクシデントもあり、本当に辛かったけど、駅伝トップバッターとしてチーム全体をこの流れのまま進行させるわけにはいかないとやれるだけのことはやったかなという感じです。一応中盤~終盤の区間キングレオ撃破~エスターク撃破が2位 エスターク撃破~EDが1位と高レベル進行を取った見返りもあったようでよかった。

が、目標タイムは5:26です!と勢い込んでいただけにタイム自体は本当に不本意ですが・・・。

でも他のみんなが頑張ってくれたので(タイムはそれぞれ不満ありそうだけど・・・)

チームとしては4位で終われたのでよかったです!お疲れ様でした!

 

 

【リマスター版ロマサガ2】移動湖位置の把握について

自分の数え方なので合う合わないあると思うけどそれはごめんね

ベースのRTAチャートはフルディさんのやつ(co2289272)

もし別のチャートを使用してる or RTAじゃないときは この辺を参考に頑張って数えてみよう

で、自分の移動湖の数え方ですが、基本的にはRTAの進行上必須ではない、
無駄エンカウントを数えてその数値で把握してます

■使用チャートでの必須戦闘をまず数えてみる

第1世代:ウォッチマン戦、1回目クジンシー、ゴブリン連戦8戦(ジェラール7戦、ライブラ1戦)、ライブラに継承するための全滅2戦、2回目クジンシー、運河要塞ヴァイカー、51年ジャンプするためにこれ以外に11エンカする必要があるので計25エンカ

第2世代:バイキング戦、開発調整のための7エンカ、エンリケへの継承のための全滅、
守護者閃き及び参照値取得用3戦、ヘルハウンド戦、これ以外に年代ジャンプ用に3エンカの計16エンカ

第3世代:モン巣ゼラチナスマター戦、モン巣奥悪魔系ボス戦、宝石鉱山ボス戦、メルー砂漠サンドバイター狩り5戦、エイルネップの塔道中獣人4戦、ラッフルツリー戦、ロックブーケ戦、年代ジャンプのために最低必要分9エンカの計23エンカ

第4世代:沈んだ塔バグ侵入のための鳥1エンカ、水龍狩り46戦、東のダンジョンダンターグ戦、南のダンジョンボス戦の計49エンカ

上記はチャート上必須戦闘なので、今回の移動湖の位置を把握するためにはカウントしない

■移動湖位置把握のためにカウントするもの
 ・第3世代開始~モンスターの巣 ゼラチナスマターまでのエンカ数
  (ex. 2エンカしたなら+2)
 ・第3世代ゼラチナスマター戦以降の年代ジャンプ用9エンカ以上のエンカ数
  (ex.12エンカしたなら+3)
 ・第4世代で記載した以外のエンカ数
  (水龍バックドラゴンミスとか各種ダンジョン道中の無駄エンカ)
 ・ロックブーケ戦で水術を使用して水龍45体狩りになった場合は-1
  (斧Lvが1低くなるので、めんどかったら固定で水龍46体狩るもヨシ)
 これ以外にも必須に記載してないエンカは全てカウント

カウントしたものが
0~1 上移動湖(1で入れる)
2~6 左移動湖(6で入れる)
7~11 下移動湖(11で入れる)
12~16 上移動湖(16で入れる)
17~21 左移動湖(21で入れる)
22~26 下移動湖(26で入れる)
※ここでの上・左・下の位置はテレルテバから見ての位置を指す
移動湖に接触することでカウントは進む
移動湖に接触後、移動湖が点滅している状態ではセーブ・リセット(ナブラ参照値維持のためメニューからの操作推奨)で再度移動湖への接触判定を行うことが可能

注:考え方としてはゼラチナスマター戦までのエンカはしなくてもいいという考えで書いてるのでスマター戦までで2エンカ未満の場合はスマター戦後~宝石鉱山クリアまでで合計2エンカをして斧開発の条件を満たすのを忘れないように(斧開発に必要な2エンカ分を第3世代無駄エンカ9の中に含めてしまう)

【リマスター版ロマサガ2】沈んだ塔バグ侵入の話

なんでもかんでも資料化すればいいという説

SFC版で可能だった沈んだ塔へのバグ侵入、リマスター版では同じ方法での侵入は出来ず、
バグ侵入は出来ないものと思われていましたが、
別の方法で侵入が可能ということがわかりました。

■手順
1.サラマットの沈んだ塔のこの位置でエンカウントするのを待つ



2.エンカウントしたら退却(別に倒しても問題はない)し、
上キーを押しっぱなしにして上に1歩進み、「この先には進めないな。」のメッセージを表示する。
このメッセージを閉じたら自動的に1歩下がるので、その間にメニューボタンを押しっぱなしにして、メニュー画面を開く。


3.メニュー画面→環境設定→タイトルへ戻る「はい」でタイトル画面へ。


4.ロード画面から、オートセーブを選択し再開する。再開後、上キー入力で侵入出来る!



サンプル動画
https://www.twitch.tv/videos/738972368

見つけたのはbox(@box10000)さんですので困ったら聞いてみてくださいね☆

オーリンになった話【DQ五輪】

なってはないです

2020/07/18(土)~2020/08/02(日)の期間でDQ五輪という
企画が行われたので参加しました。(co106941)
まぁそこで各種目をどんなイメージでプレイしたか、なんの参考にもならんと思いますが書くだけ書いてみようかなーという感じです。

■0406 DQ4 1章ライアン一人旅 - 31:12【銀メダル】
ロケハンしてた時は鉄鎧鉄盾で薬草4で、普通に大目玉から倒しにいくパターンで行けてたから、本番もこれでいっかーと思ってたけど
謎の超能力者戸田さんから先手先撃破、木の帽子+薬草3で行けそうという話を聞いて、取り入れてみたパターン

どうにも前例がなかったので、素早さの種、力の種を最大吟味し、レベル6までは3Fの切り替えで稼ぎする安全運転プレイをしたのが金を取れなかった部分かなーと思うけど
手先撃破時点でHP45あったので発狂しても余裕なやつを引けてよかったです

■0404 DQ4 2章RTA - 46:42【金メダル】
プレイ方針としてはなるだけフレノール南の360Gは回収せず、アリーナLV6HP50超えの場合は先さえずりやろうかなーくらいの気持ちでいたが、LV6HP48だったため、後さえずりを選択。一応360Gは回収せず、2メタの可能性を残す。
さえずり道中1リセでうーんとなるも、2凸目は比較的スムーズに進み、
そこからはエンドール道中メタル、2体目のメタル1分+髪飾りドロップで力38素早さ28HP80と良運で闘技場も無難に進め、記録狙いでほしいくらいいいタイムを出せた。

■0410 DQ4 トムじいさんお小遣いツモ - 68G【銀メダル】
お小遣い金額は全体的にいい金額だったが、細かい移動のミス(じいさん到着後1歩手前に移動できるとか)で1回分損したかなと思う ガチで行くならもったいなかったなーw

■0409 DQ4 3章破邪剣購入RTA - 41:57
先に鋼鎧まで売って、破邪剣購入出来るお金作ってさくっと購入がいいのかなーと思って始めたけど全然破邪剣出てこなかったのでどうにもならんかったやつ

■0106 DQ1 首飾りツモ - 15回
うーん確率通り!

■0411 DQ4はぐれ装備入手RTA - 4:07:00【金メダル】
2種類のはぐれメタル装備ということで、現実的には鎧確定の剣と兜の2択なのかなーというところ。滝の流れる洞窟にロケハンで行ってみたところ敵が相当強い上にエンカ率が高く、
兜も十分ありえそうだなーというところ。でもメダル集めるパターンでも結局バコタ倒して牢屋の鍵がほぼ必要そうだったので、剣と鎧取得のパターンに決める。
幸い透明気球のみ使用可だった点をゴッドサイドでメタキン狩るのと光のドレスをアリーナに装備させる方向に使えそうだなってことでメタキンでレベル補って滝はリセゲーで乗り切ることに。
5章in(2:33)まではまずまずだったが、裏切り道中・大灯台のメタル1匹目までがツンで区間40分、
滝の流れる洞窟も1リセとメタキンが5分で狩れたところをなかなか生かせず、4時間は普通に切れるのにもったいないところだった。バラグーダとミニデーモンのメラミ地獄がやばい

■0405 DQ4オーリンになるRTA - 3:38:25
5章in(2:30:43)まではまずます。が、やはり大灯台でメタル狩れず戻り、灯台タイガー乙で戻りとまた区間43分。
一応まどろみ2本欲しいかなと思ってメダル2枚、パノン回収としたがキングレオでも1リセ、パノンのみまどろみの運ゲーにしてもよかったかなーという感じだった

■0311 DQ3レーベRTA - 2:57
1エンカ目がとまどいでうおおおおおと思ったが2エンカ目を引いてしまい終戦
2エンカ目引いてなくても入賞は難しかったっぽい

■0512 DQ5 0歩スライム全滅RTA - 4:33【金メダル】
まさか取れると思ってなかったやつ。
一応動きのロケハンだけはしたけど、最初の名前入力で2秒くらいロスったのでアレ。
ロケハンの時も初手から逃げうって全滅までいったから、あーこれでいいんかーって感じだったけど、初手からの逃げミス分もカウントされてるという噂。
とするとどんだけ3逃げミスってるねんってことでどらごは向いてないですね?

■0403 オーリン加入10周RTA(オーリンピック)ー 56:20【金メダル】
YJと並走したらオーリンになれました。
チャートとしては
薬草回収、コーミズで買い物
売:踊り子の服(マ) 買:羽帽子(ミ) 薬草×4(マ) 毒消し草(マ) キメつば(マ)
薬草×3(ミ)で、命の木の実をミネアに積む感じに。
PS版に近いマーニャ裸にして、ミネアに全てつぎ込むやつで、ロケハンでは平均2乙くらいはするけど、2連続乙は引かないくらいの安定度合いかなって感じだったのでその中でも乙なしでいけたのは本番運よかったね、という感じ とはいっても常に後攻薬草逃げを意識するような展開が多かったし、他の人のを見てても7~8周目くらいまでは遅めなので多分53~54分台は出せるのでしょう。やりませんが。

■2402 PS版DQ4 オーリンピック ー 42:06【金メダル】
乙らなかったので、なぜかオーリンになれました。
操作自体はgdgdだし、ちゃんとPS版やってる人が乙らなければ余裕で抜けるタイムなんだけど、なぜか最後まで守り切ってしまった。

■0407 DQ4聖水購入禁止RTA - 7:00:52【銅メダル】
本当は(絶対に辛いから)やる気がなかった種目だけど、優架さんがやっていた魔神の金槌回収での王家狩り(もしかしたらスタンダードな戦略なのかもしれない)を見て、これならワンチャンやっても楽しいかもしれないと思ってそれ以外の部分はノープランでスタート。
2章は唯一拾えるせいすいを最初の1メタ狩る分に使い、その後さえずりでひとくいサーベルを増殖しながら狩るパターンを採用。1メタ狩るのが15分かかってしまい、その後は安定プランとしてはまぁまぁかなと思ったが、タイムは相当落としてしまった。
4章での持ち越しをどくばりではなく、どくがのナイフとして急ぎ気味に行こうと考えるも、
キングレオ全滅で所持金が減るのを忘れており、急遽毛皮のコート購入に切り替え。
4章の稼ぎ・持ち越し部分は最適化すると面白そうではある。
灯台はホフマン神とマーニャ会心で狩れたりとまどい7匹エンカ引いたりで無事トヘロスまで入れることが出来た。
その後はある程度普通に進んだが、肝心の王家が40分かかり7時間を超える結果になってしまった。
当初は攻撃自由にできる、勇者金槌を選択したがまどろみで寝る可能性、奇跡剣をクリフトに渡せることなどを考えるとライアンが持つのがよさげだったね

■0610 DQ6ブーメラン購入失敗RTA ー 17:00
トルッカから井戸への道中で乙ってしまい終戦
終結果を見ると乙ってなくても入賞は無理っぽかった

■0105 DQ1竪琴ドラル禁止 ー 2:01:41
稼ぎはある程度想定通りくらいに進んだかなーと思ったけど、悪魔の騎士2乙と竜王城入ってからの稼ぎが悪すぎてダメ 竜王1も強すぎてダメで竜王2in時点でMP48
ご都合主義の会心がギリギリで出て倒せたからいいものの2時間は切りたかった

■0402 DQ4バグ有RTA ー 4:39:58【金メダル】
一応現時点(2020/08/09)でのニコ生記録持ちとしては頑張りたかったやつ。
出走前の時点で4:46台といいタイムを出されていたので、普段の記録狙いチャートに近い感じので一か八か勝負する方向に。
1章 先青銅レベ6で1乙、レベ7でギリギリ突破
2章 先さえずりメタ3
3章 モニスタ・鋼剣・鉄鎧回収 前掛1往復終了
4章 特になし 5章2:26in
5章 女神像メタル前提で7分くらい待ち またまた灯台タイガー乙
 メタキン4匹17分 トルネコ起こし忘れ
メタキン3匹目時点でトップタイムが怪しくなってきていたので、なんとか2匹エンカで2匹狩れれば・・・というところで注文通り狩れたのが本当に大きかった
ピサロ戦は最終形態に入った時点の状況があまりよくなかったけど、雫で誤魔化してどうにかした

■0206 DQ2 鉄槍購入RTA - リタイア
直前練習で17:02だったのでやってみっかー からのペタ道中2乙で
リカバリわかんなくてやめ 全完走したかったけどしゃーなしw

■0401 DQ4RTA - 5:44:32【銀メダル】
並走でみんな消化するんやろなーと思っていたらなかなか誰も走ってなかった種目
1章からライアンのHP成長がひどくてLV8まで入れてもHP47、手先も1乙で嫌なスタートと思っていたら2章メタルはデレ10分3メタ力50で闘技場も普通に抜け、3章はおじいちゃんボケで35分台と順調で5章in 2:22と5:30切りは普通に見れるところだったが
ここ最近鬼門の灯台タイガーが2乙で区間47分と完全にタイムが終わる
持ち直しかけたところでバルザック4乙で追い打ち、王家19分で差を詰めるも、並走的に追いつこうとしすぎて世界樹でレッドサイクロン4に3逃げミスで全滅、ここはさすがに対処すべきだった
並走的には全体的に色々ありすぎてギリギリトップとなったが、
タイム的には5章がダメすぎて金メダルとはならなかった

ということで総合結果は5位入賞



序盤は謎のトップで盛り上げ役にはなっていたかと思う

オーリン特別賞 #とは
オーリンピック2冠のおかげで特別賞もらえてしまいました



まとめ
人数も多い企画で記録の集計がとにかく大変そうだなぁと思いながら
運営の方は本当にお疲れ様でした
個人的には灯台を埋め立てろという気持ちしか出てきませんが、
企画としては脳内チャートをいきなり色々試してみたりする機会にもなって
楽しかったです。お疲れ様でした。